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"Atomfall Massacre : 한 사람의 치명적인 충격"

by Noah May 19,2025

Sniper Elite의 제작자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작합니다. 최근에, 나는 노스 런던 펍에서 실습 세션 에서이 게임에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, 그곳에서 나는 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기에 사로 잡혔습니다. 그러나 내 경험은 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하는 것을 발견했을 때 어두운 변화가있었습니다. 왜 이런 일이 일어 났는지 살펴 보겠습니다.

Atomfall에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기에 이르기까지 제거하기위한 공정한 게임입니다. 데모를 시작 하면서이 기계공을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 미묘하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 귀뚜라미 박쥐를 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하여 선택의 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이를 통해 짧고 장거리 만남을 모두 처리 할 수 ​​있었으며 크리켓 박쥐에 많은 도움이되는 휴식을 취했습니다. 내가 더 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 맨을 만났다. 이 설정은 불안한 분위기에 기여하여 영국 의이 구석 구석에서 발생한 것에 대한 신비를 향상시킵니다.

미스터리에 대한 나의 생각은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 새로운 활의 완벽한 목표가되었고, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 나는 "나는 로빈 블러디 후드"라고 생각할 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 물리적 노력으로 상승하는 심박수 모니터를 사용합니다. Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 전투의 목표와 정확성에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 아토 폴의 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만, 스텔스 또는 직접 전투를 선호하든 게임 플레이 스타일을 맞출 수있는 충분한 유연성을 제공하지만, 나중에 양궁에 대한 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다.

Atomfall Screenshots

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Casterfall Woods를 탐험하면서 저의 주요 목표는 애매하게 남아 있었지만, 그 메모는 저를 오래된 광산 근처에 살았던 Jago 어머니라는 약초로 안내했습니다. 그 과정에서 나는 발전소 위의 반짝이는 지성 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 발견하여 묵시록 이후 시나리오에서 그 역할을 시사했다. 울리는 전화 상자와 소름 끼치는 목소리로 섬뜩한 분위기에 추가 된 숲에서 멀리 떨어져 있도록 경고합니다. 환경에는 경보 시스템과 불길한 경고를 가진 오래된 보트 하우스와 같은 작은 이야기가 달라 붙어 게임의 긴장된 분위기에 기여했습니다. Atomfall의 톤과 디자인은 탐험과 미스터리에 중점을 둔 낙진보다 스토커를 더 많이 상기시켰다.

또 다른 드루이드 전투 후, 나는 허브를 위해 정원 센터를 약탈하고 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났다. 플럼 컬러 코트와 동물 두개골과 장미로 장식 된 모자를 입은 그녀는 흑 마법의 아로마 테라피를 받아 들였다면 Angela Lansbury와 닮았습니다. 그러나 그녀는 내 질문에 대한 명확한 답변을 제공하지 않았으며, 고전적인 포인트 앤 클릭 모험에 대한 형사와 같은 탐구를 반영했습니다. Jago는 Druids의 강화 된 성에서 개최 된 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 나는 옆에서성에 다가 가서 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰을 만났다. 적의 ai에는 정교함이 부족했지만 이후의 전투는 혼란 스럽지만 재미있었습니다. Atomfall의 전투는 세계의 비밀을 밝히는 데 중점을 두는 데 중점을 둔 것 같습니다.

성 벽 안에서, 나는 열쇠의 먼지도 좌표에 힌트를 힌트 한 장애를 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하며 플레이어가지도를 연구하고 자신의 마커를 설정하기 위해 의존합니다. 이 책이 오두막집에 있지 않다고 의심하면서 나는 중앙 유지로 향했다. 더 많은 드루이드를 파견 한 후, 나는 Keep 's Dark Corridors를 검색했지만 책은없고 재료 만 제작했습니다. 이것은 Atomfall의 도전적인 미션 디자인을 강조하여 플레이어를 손으로 안내하지 않습니다.

좌표에 이어, 나는 소총으로 패배하기가 거의 불가능한 독 식물 괴물을 만났다. Skyrim 경험을 사용하여 이전 피해자의 열쇠를 검색하기 위해 우회했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 내가 찾는 책이 아니라 특권 지점과 탄약 만 발견했습니다. 좌절감을 느끼면서 나는성에 깊이 들어가서 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽였지만 여전히 책은 없습니다. SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 발견하여 새로운 퀘스트 라인을 암시하여 데모의 시간 제한 내에 탐색 할 수 없었습니다.

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세션이 끝난 후, 나는 책이성에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 계시 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었고, 나는 좌절감으로 자고 어머니를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 포이즌 늪 몬스터와 싸우는 레시피를 발견했는데, 이는 그녀가 약속 한 귀중한 정보 일 수있었습니다. 이 경험은 다른 데모 참가자가 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이가있는 새로운 지역과 관련된 모험을 가졌기 때문에 다양한 플레이 스루에 대한 게임의 잠재력을 강조했습니다.

Atomfall의 Obtuse 목표는 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있지만, 게임은 신비한 퀘스트 디자인에 참여하는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 위험 감각을 만들어 플레이어가 자신의 길을 만들어 내고 독특한 결말을 발견하도록 장려합니다. 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고, 나는 다른 사람들과 다르게 이야기의 끝을 볼 것입니다.

내 데모가 결론을 내렸을 때, 내 손이 폭력적인 탈출에서 피를 흘리면서 풀 브리티시 모드를 받아 들였습니다. 크리켓 박쥐를 손에 넣었습니다.