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"Massacre de Atomfall: o tumulto mortal de um homem"

by Noah May 19,2025

Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os criadores por trás do Sniper Elite. Recentemente, tive a chance de mergulhar neste jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, onde fui cativado por sua missão aberta e atmosfera sinistra. No entanto, minha experiência deu uma guinada sombria quando me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me aprofundar por que isso aconteceu.

Em Atomfall, todo NPC é um jogo justo para a eliminação, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial doador de missões. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse mecânico. Minha abordagem estava longe de ser sutil; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em seu sangue.

Jogar

Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Isso me permitiu lidar com encontros de curto e longo alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. À medida que explorei ainda mais, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para os elementos de terror folclóricos do jogo que permeiam o mundo segmentado da átomo, dividido em várias "zonas abertas". Esse cenário contribui para uma atmosfera perturbadora, aumentando o mistério do que aconteceu neste canto agora irradiado da Inglaterra.

Minhas reflexões sobre o mistério foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando os derrubei, não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que sobe com o esforço físico. A corrida pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão em combate. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que mitigou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades em Atomfall não seja a mais complexa, oferece flexibilidade suficiente para adaptar seu estilo de jogabilidade, se você prefere furtivo ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Meu principal gol permaneceu ilusório ao explorar Casterfall Woods, mas uma nota me levou a um herbalista chamado Madre Jago, que morava perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas da narrativa maior, como o cintilante e oleoso balançando uma usina, sugerindo seu papel no cenário pós-apocalíptico. Uma caixa telefônica de toque e uma voz assustadora me avisando para ficar longe da floresta adicionada ao ambiente sinistro. O ambiente estava salpicado de pequenos toques de história, como uma velha boatina com um sistema de alarme e avisos ameaçadores, contribuindo para a atmosfera tensa do jogo. O tom e o design de Atomfall me lembraram mais perseguidores do que Fallout, com foco na exploração e mistério.

Depois de outra escaramuça druida, saqueei a casa do Garden Center para ervas e conheci Mãe Jago em seu lote. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com um crânio de animal e rosas, ela se assemelhava a Angela Lansbury se tivesse abraçado aromaterapia em magia negra. No entanto, ela não ofereceu respostas claras às minhas perguntas, espelhando a exploração do tipo detetive de aventuras clássicas de apontar e clicar. Jago ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, realizado no castelo fortificado dos Druids. Decidi me aproximar do castelo do lado, encontrando uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu foi caótica, mas divertida, embora a IA inimiga não tivesse sofisticação. O combate do Atomfall parece mais uma atração colateral ao foco principal na descoberta dos segredos do mundo.

Dentro das paredes do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo coordenadas de mapas distantes para as chaves. O Atomfall evita marcadores objetivos, confiando no jogador para estudar o mapa e definir seus próprios marcadores. Suspeitando que o livro não estivesse na cabana, fui para a fortaleza central. Depois de despachar mais druidas, procurei os corredores escuros do Keep, mas não encontrei nenhum livro, apenas criando materiais. Isso destacou o Design de Missão desafiador da Atomfall, que não guia o jogador pela mão.

Após as coordenadas, encontrei um monstro de planta de veneno que era quase impossível de derrotar com meu rifle. Usando minha experiência Skyrim, eu a ignorei para recuperar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei apenas um ponto de vantagem e munição, não o livro que procurei. Frustrado, me aventurei mais no castelo, matando a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, mas ainda sem livro. Descobri um SMG, receitas de bombas venenosas e uma bateria atômica, sugerindo novas linhas de missões que eu não conseguia explorar dentro do prazo da demo.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Depois que minha sessão terminou, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Antes dessa revelação, eu acreditava que o livro era um ardil, levando -me a matar Madre Jago em frustração. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, que poderia ter sido a informação valiosa que ela prometeu. Essa experiência destacou o potencial do jogo para reprodução variada, pois outro participante da demonstração teve uma aventura totalmente diferente envolvendo um helicóptero acidentado e uma nova região com robôs e mutantes assassinos.

Os objetivos obtusos da Atomfall podem não se adequar a todos, mas o jogo recompensa aqueles que se envolvem com seu misterioso design de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais criam um senso de perigo, incentivando os jogadores a forjar seus próprios caminhos e descobrir finais únicos. Apesar de matar a mãe Jago, verei o fim da história, embora de maneira diferente dos outros.

Como minha demo concluía, com minhas mãos ensanguentadas de minhas violentas escapadas, abracei o modo britânico: bastão de críquete na mão, voltei para o pub para esperar o caos diminuir.

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