by Noah May 19,2025
Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los creadores detrás de Sniper Elite. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en este juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, donde me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera misteriosa. Sin embargo, mi experiencia dio un giro oscuro cuando me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame profundizar en por qué sucedió esto.
En Atomfall, cada NPC es un juego justo para la eliminación, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta mecánica. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, activé una alarma de alambre de trampa, obligándome a enviar a tres guardias alertados que usan un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en su sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió manejar los encuentros de corto y largo alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror popular del juego que impregnan el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Esta configuración contribuye a una atmósfera inquietante, mejorando el misterio de lo que ocurrió en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.
Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los tomé, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. El sprint puede empujar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión en el combate. Más tarde encontré un manual de habilidad de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades en Atomfall no es el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar su estilo de juego, ya sea que prefiera sigilo o combate directo.
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Mi objetivo principal siguió siendo difícil de alcanzar cuando exploré Casterfall Woods, pero una nota me dirigió a una herbolaria llamada Madre Jago, que vivía cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de la narrativa más grande, como el arremolado brillante y aceitoso sobre una planta de energía, lo que sugiere su papel en el escenario post-apocalíptico. Una caja telefónica sonando y una voz espeluznante que me advierte que me mantenga alejado del bosque agregado al espeluznante ambiente. El ambiente estaba salpicado de pequeños toques de historia, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y advertencias siniestras, contribuyendo a la atmósfera tensa del juego. El tono y el diseño de Atomfall me recordaron más al acosador que las consecuencias, con su enfoque en la exploración y el misterio.
Después de otra escaramuza druida, saqueé su casa de jardín para hierbas y conocí a Madre Jago en su asignación. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con un cráneo y rosas de animales, se parecía a Angela Lansbury si había abrazado la aromaterapia de magia negra. Sin embargo, no ofreció respuestas claras a mis preguntas, reflejando la exploración de detectives de las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Jago ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que se celebró en el castillo fortificado de los druidas. Decidí acercarme al castillo desde un lado, encontrando una patrulla druida en una estación de servicio abandonada. La batalla resultante fue caótica pero divertida, aunque la IA enemiga carecía de sofisticación. El combate de Atomfall parece más una atracción secundaria al enfoque principal en descubrir los secretos del mundo.
Dentro de las paredes del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota insinuando coordenadas de mapa distantes para las teclas. Atomfall evita marcadores objetivos, confiando en el jugador para estudiar el mapa y establecer sus propios marcadores. Sospechando que el libro no estaba en la cabaña, me dirigí a la Central Keep. Después de enviar más druidas, busqué en los corredores oscuros de Keep, pero no encontré ningún libro, solo elaborando materiales. Esto destacó el desafiante diseño de la misión de Atomfall, que no guía al jugador de la mano.
Después de las coordenadas, me encontré con un monstruo de planta venenosa que era casi imposible de derrotar con mi rifle. Usando mi experiencia Skyrim, la pasé por alto para recuperar las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, solo encontré un punto de ventaja y munición, no el libro que busqué. Frustrado, me aventuré más profundamente en el castillo, matando a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, pero aún no hay libro. Descubrí un SMG, recetas de bombas de veneno y una batería atómica, insinuando nuevas líneas de búsqueda que no pude explorar dentro del límite de tiempo de la demostración.
Después de que terminó mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Antes de esta revelación, creía que el libro era una artimaña, lo que me llevó a matar a Madre Jago con frustración. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso, que podría haber sido la valiosa información que prometió. Esta experiencia destacó el potencial del juego para diversos jugadas, ya que otro participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente que involucró a un helicóptero estrellado y una nueva región con robots y mutantes asesinos.
Los objetivos obtusos de Atomfall pueden no adaptarse a todos, pero el juego recompensa a aquellos que se involucran con su misterioso diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro, alentando a los jugadores a forjar sus propios caminos y descubrir finales únicos. A pesar de matar a la madre Jago, veré el final de la historia, aunque de manera diferente a los demás.
Como concluyó mi demostración, con mis manos ensangrentadas de mis violentas escapadas, abrazé el modo completo de británica: bate de cricket en la mano, regresé al pub para esperar a que el caos disminuya.
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