by Skylar Feb 26,2025
Civilization VIIs Deluxe Edition wurde kürzlich gestartet, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm? Lassen Sie uns in die UI -Elemente des Spiels eintauchen und beurteilen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Early Access-Spieler der Deluxe- und Founder-Ausgaben von Civ 7 sind Bedenken, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität. Bevor wir zu Schlussfolgerungen springen, bewerten wir objektiv die Effektivität der Benutzeroberfläche als 4x -Spielschnittstelle.
Während einige für objektive 4x UI -Designstandards argumentieren, ist die Realität komplexer. UI -Design hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Es wurden jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu effektiven 4 -fach -UIs beitragen. Verwenden wir diese Elemente, um die Benutzeroberfläche von Civ 7 zu analysieren.
Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wichtige Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.
Gegen den Sturm bietet ein starkes Beispiel: Aufbau von Info -Menüs verwenden Registerkarten, um Aktionen nach Nutzungshäufigkeit zu organisieren. Häufige Aktionen sind auf der Registerkarte Standard, während sich weniger häufig auf nachfolgenden Registerkarten befinden.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Einnahmen, Renditen und Ausgaben an. Es ist gut strukturiert und zusammenklappbar. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während Sie die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Distrikten sehen, wird der spezifische Distrikt oder das Hex nicht angezeigt. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI -Funktionen, aber mehr Details würden es verbessern.

Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen schnell mit Symbolen, Farben und Overlays, wodurch die Notwendigkeit von Text minimiert wird.
Stellaris 'Outliner ist ein Beispiel, das Symbole verwendet, um den Schiffsstatus (Transit, Orbit, Scannen) anzuzeigen.
Civ 7 verwendet Ikonographie und Zahlen, aber es fehlen einige der Objektive von Civ 6 (Berufung, Tourismus, Loyalität). Das Fehlen von anpassbaren Kartennadeln wird ebenfalls kritisiert. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.

-Suche, Filterung und Sortierung sind entscheidend für die Verwaltung großer Informationen.
Die Suchfunktion von Civ 6 ist ausgezeichnet und ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte zu lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet sich auch mit Elementen im Spiel.
Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Usability -Problem. Diese Auslassung ist ein großer Nachteil.

UI -Ästhetik und Kohäsivität sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlechte Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung beeinträchtigen.
Die Benutzeroberfläche von Civ 6 wird für seinen dynamischen, kartografischen Stil gelobt und in die Grafik des Spiels nahtlos integriert.
Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Obwohl es nicht unattraktiv ist, ist sein subtillerer thematischer Ansatz für einige Spieler weniger sofort ansprechend. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit hat zu gemischten Meinungen geführt.

Civ 7s Benutzeroberfläche ist zwar nicht perfekt, aber nicht so schlimm wie einige Behauptungen. Es fehlen wichtige Funktionen, insbesondere die Suchfunktion, aber es ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, hat zwar Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der UI.
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