by Skylar Feb 26,2025
Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim assim? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se as críticas são justificadas.
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% Os jogadores de acesso antecipado do IMGP das edições de luxo e fundador do Civ 7 estão expressando preocupações, principalmente em relação à interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. Antes de tirar conclusões, vamos avaliar objetivamente a eficácia da interface do usuário como uma interface de jogo 4x.
, enquanto alguns defendem os padrões objetivos de design de interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. O design da interface do usuário depende muito do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os elementos comuns que contribuem para as UIs 4x eficazes foram identificadas. Vamos usar esses elementos para analisar a interface do usuário do Civ 7.
Hierarquia de informações
uma boa interface do usuário prioriza informações importantes. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas organizar informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um forte exemplo: os menus de informações de construção usam guias para organizar ações por frequência de uso. Ações comuns estão na guia padrão, enquanto as menos frequentes estão nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas. É bem estruturado e dobrável. No entanto, falta detalhes granulares. Enquanto você vê a produção total de recursos a partir de distritos rurais, o distrito específico ou Hex não é mostrado. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona, mas mais detalhes o melhorariam.

Indicadores visuais ####
indicadores visuais efetivos transmitem informações usando ícones, cores e sobreposições, minimizando a necessidade de texto.
O Outlliner de Stellaris é um exemplo, usando ícones para mostrar o status do navio (trânsito, órbita, digitalização).
O Civ 7 usa iconografia e números, mas não possui algumas das lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade). A ausência de pinos de mapa personalizável também é criticada. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.

% Pesquisa, filtragem e classificação do IMGP são cruciais para gerenciar grandes quantidades de informações.
A função de pesquisa do Civ 6 é excelente, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia também se liga a elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. Esta omissão é uma grande desvantagem.

Estética e coesão da UI são vitais. Uma interface do usuário ruim pode prejudicar a experiência geral.
A interface do usuário do Civ 6 é elogiada por seu estilo dinâmico e cartográfico, integrando -se perfeitamente ao visual do jogo.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua abordagem temática mais sutil é menos envolvente para alguns jogadores. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata resultou em opiniões mistas.

a interface do usuário do Civ 7, embora não seja perfeita, não é tão ruim quanto alguns afirmam. Os principais recursos estão faltando, especialmente a função de pesquisa, mas não é quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.
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