by Skylar Feb 26,2025
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売されており、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)およびその他の欠点について賑やかです。しかし、UIは本当に悪いですか?ゲームのUI要素を掘り下げて、批判が正当化されるかどうかを評価しましょう。
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Civ 7's DeluxeおよびFounder's Editionの早期アクセスプレーヤーは、特にUIとLife of Lifeの機能が欠落していることに関して、懸念を表明しています。結論にジャンプする前に、4xゲームインターフェイスとしてのUIの有効性を客観的に評価しましょう。
客観的な4x UI設計基準を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIデザインは、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に大きく依存しています。ただし、効果的な4x UIに寄与する一般的な要素が特定されています。これらの要素を使用して、Civ 7のUIを分析しましょう。
良いUIは重要な情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能に簡単にアクセスできるはずです。 UIは一度にすべてを表示するのではなく、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐に対して強力な例があります。ビルディング情報メニューはタブを使用して、使用頻度でアクションを整理します。一般的なアクションはデフォルトのタブにありますが、以降のタブにはあまり頻繁ではありません。
Civ 7のリソースサマリーメニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離が表示されます。それは十分に構造化されており、折りたたみ可能です。ただし、粒状の詳細はありません。農村地区からの総資源生産が見られますが、特定の地区または六角形は表示されません。費用の崩壊も限られています。 UIは機能しますが、詳細はそれを改善します。

効果的な視覚指標は、アイコン、色、オーバーレイを使用して情報を迅速に伝達し、テキストの必要性を最小限に抑えます。
Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して船の状態(輸送、軌道、スキャン)を表示する例です。
Civ 7は図像と数字を使用していますが、Civ 6のレンズの一部(魅力、観光、忠誠心)がありません。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も批判されています。ひどくはありませんが、改善の余地があります。

の検索、フィルタリング、およびソートは、大量の情報を管理するために重要です。
Civ 6の検索機能は優れており、プレイヤーがマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素にもリンクしています。
Civ 7には、この重要な検索機能がありません。これは、重要なユーザビリティの問題です。この省略は大きな欠点です。

UIの美学と凝集性が不可欠です。貧しいUIは、全体的な経験を損なう可能性があります。
Civ 6のUIは、ゲームのビジュアルとシームレスに統合されているダイナミックで地図作成スタイルで賞賛されています。
Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。魅力的ではありませんが、その微妙なテーマのアプローチは、一部のプレイヤーにとってすぐには魅力的ではありません。視覚設計は主観的ですが、即座に明確になっていないため、意見が混在しています。

Civ 7のUIは、完璧ではありませんが、一部の主張ほど悪くはありません。特に検索機能、特に重要な機能がありませんが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。他の4X UIの視覚的魅力と効率とは一致しないかもしれませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。ゲーム全体の強みは、UIの欠陥を補います。
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