by Skylar Feb 26,2025
Civilization VII's Deluxe Edition se lanzó recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala? Involucremos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la crítica está justificada.
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Los jugadores de acceso temprano de Civ 7's Deluxe y las ediciones del fundador están expresando preocupaciones, particularmente con respecto a la interfaz de usuario y la falta de características de calidad de vida. Antes de llegar a conclusiones, evaluemos objetivamente la efectividad de la UI como una interfaz de juego 4X.
Si bien algunos argumentan para los estándares objetivos de diseño de UI 4x, la realidad es más compleja. El diseño de la interfaz de usuario depende en gran medida del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, se han identificado elementos comunes que contribuyen a UI de 4X efectivos. Usemos estos elementos para analizar la interfaz de usuario de Civ 7.
Una buena interfaz de usuario prioriza información importante. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales deben ser fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, sino organizar información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un fuerte ejemplo: los menús de información de construcción usan pestañas para organizar acciones por frecuencia de uso. Las acciones comunes están en la pestaña predeterminada, mientras que las menos frecuentes están en las pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ 7 muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Está bien estructurado y plegable. Sin embargo, carece de detalles granulares. Mientras ve la producción total de recursos de los distritos rurales, no se muestra el distrito específico o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona, pero más detalles lo mejorarían.
Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos, colores y superposiciones, minimizando la necesidad de texto.
El Outliner de Stellaris es un ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado del barco (tránsito, órbita, escaneo).
Civ 7 usa iconografía y números, pero carece de algunas de las lentes de Civ 6 (apelación, turismo, lealtad). La ausencia de pines de mapas personalizables también se critica. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.
Búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales para administrar grandes cantidades de información.
La función de búsqueda de Civ 6 es excelente, lo que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia también se vincula con elementos en el juego.
CIV 7 carece de esta función de búsqueda crucial, un problema significativo de usabilidad. Esta omisión es un gran inconveniente.
UI Estética y cohesión son vitales. Una interfaz de usuario pobre puede restar valor a la experiencia general.
La interfaz de usuario de Civ 6 es elogiada por su estilo dinámico y cartográfico, que se integra a la perfección con las imágenes del juego.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es poco atractivo, su enfoque temático más sutil es menos atractivo de inmediato para algunos jugadores. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata ha resultado en opiniones mixtas.
Civ 7's UI, aunque no es perfecta, no es tan malo como algunos reclaman. Faltan características clave, especialmente la función de búsqueda, pero no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, tiene fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.
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