by Eric May 07,2025
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 soll das Spielerlebnis für PC -Player mit einer Vielzahl von grafischen Einstellungen von niedrig bis episch verbessern. Konsolenbegeisterte haben die Auswahl zwischen Leistung und Qualitätsmodi. Bemerkenswerterweise ist das Spiel für den PS5 Pro optimiert, obwohl spezifische Details zu diesen Verbesserungen unter Verschluss bleiben. Xbox-Benutzer können einen Vorsprung erhalten, indem Sie das Spiel vorladen und sich auf den weltweiten Start vorbereiten, der für den 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr morgens geplant ist. Das Spiel hat 56 Erfolge und Trophäen und fordert die Spieler auf, Leistungen zu vervollständigen, z.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt Grafikeinstellungen, Trophäenerwartungen und Xbox-Pre-Lad-Informationen vor dem Start] (lautes Pixel)
⚫︎ Sandfall Interactive hat die mutige Entscheidung getroffen, einen Minimapupplung von Clair Obscur auszuschließen: Expedition 33 , der sich stattdessen für einen Kompass entscheidet, um die Spieler zu führen. Der Produzent Francois Meurisse teilte mit, dass diese Entscheidung darauf abzielt, ein echtes Gefühl der Erforschung zu fördern und sich mit der Erzählung des Spiels auszurichten, bei der die Spieler einer Expedition in unbekannte Gebiete anschließen. Dies spiegelt die Erfahrung früherer Entdecker wider, die sich ohne Karten wagten, wie Meurisse bemerkte: "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition gescheitert ist." Die Spieler ermutigten, die gleiche Unsicherheit und den gleichen Nervenkitzel der Entdeckung zu spüren.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Expedition 33 hat keine Mini -Karte, um ihr Entdeckungsgefühl zu bewahren, sagt Produzent] (PC -Spieler)
⚫︎ Guillaume Broche, der Regisseur hinter Clair Obscur: Expedition 33 , hat dieses Projekt aus einer tiefen Leidenschaft für rundenbasierte RPGs gestrichen. Mit dem Mangel an neuen Einträgen im Genre begann Broche 2019 mit der Entwicklung, was von der Überzeugung getrieben wurde, dass andere seine Begeisterung teilten. Seine Vision bestand darin, ein Spiel zu schaffen, das die strategische Tiefe klassischer RPGs wie Final Fantasy und Odyssey mit den Fähigkeiten, die in den Titeln von Software wie Sekiro zu finden sind, kombiniert.
Lesen Sie mehr: [Clair Obscur: Der Regisseur von Expedition 33 war "hungern für neue rundenbasierte RPGs" und stellte sich an, wenn er sie wollte, würde es andere geben, die sein Spiel spielen wollen] (PC-Spieler)
⚫︎ In einem detaillierten Interview wirft der Produzent Francois Meurisse Cloir Obscur auf: Expedition 33s innovatives Gameplay, das eine rundenbasierte Strategie mit herausfordernden, feindlichen Off-Rhythm-Angriffen verbindet. Das Spiel sticht nicht nur durch seine JRPG-Wurzeln, sondern auch für seinen einzigartigen Kunststil in Belle Epoque, ein Beweis für Sandfall Interactive für visuelle und mechanische Innovationen. Das Spiel stützt sich aus klassischen Final Fantasy-Titeln und führt in der Defensivmechanik der Echtzeit inspiriert von Sekiro und Action Point-basierten Fähigkeiten, die an Deckbuilder erinnern.
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⚫︎ Vor seiner Veröffentlichung wurde Clair Obscur: Expedition 33 durch spielbare Demos an Gaming-Medien vorgestellt, die für sein rundenbasiertes Kampfsystem ein hohes Lob erhalten. Kritiker und Spieler haben gleichermaßen festgestellt, wie sich das Spiel entwickelt und huldigt die großen JRPGs der Vergangenheit und bietet eine neue, aber vertraute Erfahrung.
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⚫︎ Noch bevor er in die Regale kommt, macht Clair Obscur: Expedition 33 Wellen in der Unterhaltungsindustrie mit einer bestätigten Filmadaption. Sandfall Interactive hat sich mit Story Kitchen zusammengetan, die für ihre erfolgreichen Projekte zu Filmprojekten wie Sonic und den bevorstehenden Dredge-Film bekannt ist. Obwohl Details wie The Director and Cast noch bekannt gegeben werden müssen, ist das Projekt mit den Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval in fähigen Händen. Story Kitchen ist bestrebt, die überzeugende Erzählung und komplizierte Charaktere des Spiels auf die Leinwand zu bringen.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 trägt stolz seine Einflüsse auf die Hülse und stützt sich stark von klassischen rundenbasierten RPGs. Creative Director Guillaume Broche hat Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller als wichtige Inspirationen bezeichnet. Broge zielte darauf ab, die Grenzen des Genres zu überschreiten, und versuchte, Hochfuttergrafiken in ein Kampfsystem zu integrieren, das Echtzeitreaktionen und strategische Tiefe verschmilzt. Die Spieler können sich darauf freuen, Parteimitglieder im laufenden Fliegen zu wechseln und einzigartige Traversalfähigkeiten zu nutzen, um In-Game-Rätsel zu lösen. Broche zeigte sich seine Freude über den Empfang des Spiels und hoffte, dass die Spieler mit erfinderischen Builds experimentieren und das Spiel "brechen" und den Einfluss des Genres auf seine eigene Spielreise widerspiegeln.
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⚫︎ Creative Director Guillaume Broche hat enthüllt, dass Clair Obscur: Expedition 33 seine Inspiration aus dem reichen Wandteppich der realen Kunst und Literatur zieht. Der Titel des Spiels bezieht sich auf die französische künstlerische Bewegung des 17. 18. Jahrhunderts, Clair Obscur, während seine Erzählung vom Roman La Horde du Constitle beeinflusst wird. Broches Vision ist es, ein Spiel mit atemberaubenden visuellen visuellen visuellen und innovativen, rendebasierten Kampfsystemen zu liefern, das Elemente von Souls Games, Devil May Cry und Nier enthält, um die klassische RPG-Formel eine moderne Wendung zu bringen.
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