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“克萊爾·默默:探險33個更新”

by Eric May 07,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33將對具有從低到史詩般的各種圖形設置的PC玩家增強遊戲體驗。遊戲機愛好者將在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲已針對PS5 Pro進行了優化,儘管有關這些增強功能的具體細節仍在包裹中。 Xbox用戶可以通過預加載遊戲來獲得首發,並為4月24日凌晨12點 /美國東部時間上午12點準備其全球發布。該遊戲擁有56項成就和獎杯,挑戰球員完成壯舉,例如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的選擇,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享說,這一決定旨在培養一種真正的探索感並與遊戲的敘述保持一致,在那裡玩家參加了一場探險,進入未知領域。正如Meurisse指出的那樣,這反映了過去的探險家的經歷,他們沒有地圖,“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”鼓勵玩家感到同樣的不確定性和發現的刺激。

閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)

3月21日

Clair Imbed:Expedition 33背後的導演Guillaume Broche憑藉對轉彎的RPG的深刻熱情開始了這個項目。 Broche感到缺乏新的條目,因此在2019年開始開發,這是因為他人分享了他的熱情。他的願景是創建一款遊戲,結合了Final Fantasy等經典RPG的戰略深度,以及Lost Odyssey與Sekiro之類的FromSoftware標題中發現的基於技能的挑戰。

閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在詳細的採訪中,製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)揭示了克萊爾·梅克(Clair Miscur):Expedition 33的創新遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,利用的敵方敵人的攻擊融為一體。該遊戲不僅因為其JRPG根源而脫穎而出,而且還因為其獨特的美女振動風格的藝術風格,這證明了Sandfall Interactive對視覺和機械創新的承諾。該遊戲從經典的最終幻想標題中汲取靈感,引入了靈感來自Sekiro和基於動作點的技能的實時防禦力學,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前, Clair Imbsur:Expedition 33通過可玩的演示向遊戲媒體展示,並因其基於回合的戰鬥系統而受到高度讚揚。評論家和玩家都指出,遊戲是如何發展並向過去的偉大JRPG致敬的,提供了新鮮但熟悉的體驗。

閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33在娛樂行業中揮舞著,並通過確認的電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen聯手,以其成功的遊戲對電影項目和即將上映的Dredge電影而聞名。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未宣布,但該項目與製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33自豪地戴上了袖子的影響,從經典的轉彎RPG中汲取了重大吸引力。創意總監Guillaume Broche將最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler作為主要靈感。為了突破這種類型的界限,Broche試圖將高保真圖形與融合實時反應和戰略深度的戰鬥系統整合在一起。玩家可以期待即時改變黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決遊戲中的難題。 Broche對遊戲的接待表示了樂趣,希望玩家能夠通過創造性的構建實驗並“打破遊戲”,這與該類型對自己的遊戲之旅的影響相呼應。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33從真實世界藝術和文學的豐富掛毯中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了17-18世紀的法國藝術運動,克萊爾·掩蓋了,而其敘述則受到小說《拉霍爾德·杜爾》的影響。 Broche的願景是提供具有令人驚嘆的高保真視覺效果的遊戲和一個基於創新的轉彎戰鬥系統,該遊戲結合了Souls Games,Devil May May Cry and Nier的元素,旨在為經典的RPG配方帶來現代化的轉折。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新