by Eric May 07,2025
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs PC avec une variété de paramètres graphiques allant de faible à épique. Les amateurs de console auront le choix entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu est optimisé pour la PS5 Pro, bien que des détails spécifiques sur ces améliorations restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent prendre une longueur d'avance en préchargeant le jeu, en préparant son lancement mondial prévu pour le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu possède 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi de compléter des exploits tels que de vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
⚫︎ Sandfall Interactive a fait le choix audacieux d'exclure un minimap de Clair Obscur: Expedition 33 , optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a partagé que cette décision vise à favoriser un véritable sentiment d'exploration et à s'aligner sur le récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans des territoires inexplorés. Cela reflète l'expérience des anciens explorateurs qui s'aventuraient sans cartes, comme l'a noté Meurisse: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", encourageant les joueurs à ressentir la même incertitude et le même frisson de découverte.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
⚫︎ Guillaume Broche, le réalisateur derrière Clair Obscur: Expedition 33 , s'est lancé dans ce projet par une profonde passion pour les RPG au tour par tour. Se ressentant un manque de nouvelles entrées dans le genre, Broche a commencé le développement en 2019, motivé par la croyance que d'autres partageaient son enthousiasme. Sa vision était de créer un jeu qui combine la profondeur stratégique des RPG classiques comme Final Fantasy et Lost Odyssey avec les défis basés sur les compétences trouvés dans les titres de FromSoftware tels que Sekiro.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
⚫︎ Dans une interview détaillée, le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: le gameplay innovant de l'expédition 33 , qui mélange la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Le jeu se démarque non seulement pour ses racines JRPG, mais aussi pour son style d'art unique inspiré de Belle Epoque, un témoignage de l'engagement de Sandfall Interactive envers l'innovation visuelle et mécanique. S'appuyant sur des titres classiques de Final Fantasy, le jeu présente des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a été présenté par des démos jouables aux médias de jeu, recevant des éloges élevés pour son système de combat au tour par tour. Les critiques et les joueurs ont noté comment le jeu évolue et rend hommage aux grands JRPG du passé, offrant une expérience fraîche mais familière.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 fait des vagues dans l'industrie du divertissement avec une adaptation cinématographique confirmée. Sandfall Interactive a uni ses forces avec Story Kitchen, connu pour ses projets réussis de jeu à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que des détails tels que le réalisateur et le casting n'étaient pas encore annoncés, le projet est entre des mains capables avec les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatiente d'amener le récit fascinant et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 porte fièrement ses influences sur sa manche, en tirant fortement des RPG au tour par tour classiques. La directrice créative Guillaume Broche a cité Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme principales inspirations. Visant à repousser les limites du genre, Broche a cherché à intégrer des graphiques à haute fidélité avec un système de combat qui fusionne les réactions en temps réel et la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent espérer changer les membres du groupe à la volée et utiliser des capacités de traversée uniques pour résoudre des puzzles en jeu. Broche a exprimé sa joie face à la réception du jeu, espérant que les joueurs expérimenteront et "casseront le jeu" avec des constructions inventives, faisant écho à l'impact du genre sur son propre voyage de jeu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 attire son inspiration de la riche tapisserie de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, tandis que son récit est influencé par le roman La Horde du Contrevent . La vision de Broche est de livrer un jeu avec de superbes visuels de haute fidélité et un système de combat au tour par tour innovant qui intègre des éléments de Souls Games, Devil May Cry et Nier, visant à apporter une touche moderne à la formule RPG classique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33
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