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“克莱尔·默默:探险33个更新”

by Eric May 07,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33将对具有从低到史诗般的各种图形设置的PC玩家增强游戏体验。游戏机爱好者将在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,该游戏已针对PS5 Pro进行了优化,尽管有关这些增强功能的具体细节仍在包裹中。 Xbox用户可以通过预加载游戏来获得首发,并为4月24日凌晨12点 /美国东部时间上午12点准备其全球发布。该游戏拥有56项成就和奖杯,挑战球员完成壮举,例如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的选择,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享说,这一决定旨在培养一种真正的探索感并与游戏的叙述保持一致,在那里玩家参加了一场探险,进入未知领域。正如Meurisse指出的那样,这反映了过去的探险家的经历,他们没有地图,“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”鼓励玩家感到同样的不确定性和发现的刺激。

阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)

3月21日

Clair Imbed:Expedition 33背后的导演Guillaume Broche凭借对转弯的RPG的深刻热情开始了这个项目。 Broche感到缺乏新的条目,因此在2019年开始开发,这是因为他人分享了他的热情。他的愿景是创建一款游戏,结合了Final Fantasy等经典RPG的战略深度,以及Lost Odyssey与Sekiro之类的FromSoftware标题中发现的基于技能的挑战。

阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)

3月19日

⚫︎在详细的采访中,制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)揭示了克莱尔·梅克(Clair Miscur):Expedition 33的创新游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,利用的敌方敌人的攻击融为一体。该游戏不仅因为其JRPG根源而脱颖而出,而且还因为其独特的美女振动风格的艺术风格,这证明了Sandfall Interactive对视觉和机械创新的承诺。该游戏从经典的最终幻想标题中汲取灵感,引入了灵感来自Sekiro和基于动作点的技能的实时防御力学,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前, Clair Imbsur:Expedition 33通过可玩的演示向游戏媒体展示,并因其基于回合的战斗系统而受到高度赞扬。评论家和玩家都指出,游戏是如何发展并向过去的伟大JRPG致敬的,提供了新鲜但熟悉的体验。

阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33在娱乐行业中挥舞着,并通过确认的电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen联手,以其成功的游戏对电影项目和即将上映的Dredge电影而闻名。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33自豪地戴上了袖子的影响,从经典的转弯RPG中汲取了重大吸引力。创意总监Guillaume Broche将最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler作为主要灵感。为了突破这种类型的界限,Broche试图将高保真图形与融合实时反应和战略深度的战斗系统整合在一起。玩家可以期待即时改变党员,并使用独特的遍历能力来解决游戏中的难题。 Broche对游戏的接待表示了乐趣,希望玩家能够通过创造性的构建实验并“打破游戏”,这与该类型对自己的游戏之旅的影响相呼应。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33从真实世界艺术和文学的丰富挂毯中汲取了灵感。该游戏的标题引用了17-18世纪的法国艺术运动,克莱尔·掩盖了,而其叙述则受到小说《拉霍尔德·杜尔》的影响。 Broche的愿景是提供具有令人惊叹的高保真视觉效果的游戏和一个基于创新的转弯战斗系统,该游戏结合了Souls Games,Devil May May Cry and Nier的元素,旨在为经典的RPG配方带来现代化的转折。

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