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Kompletter Arcane Lineage Boss-Leitfaden – Wie man sie alle besiegt

by Jason Aug 07,2025

In Arcane Lineage reichen die Bosse von solchen, die neue Spieler alleine besiegen können, bis hin zu solchen, die mehrere Teams für den Sieg benötigen. Jeder stellt einzigartige Herausforderungen und Mechaniken dar, die strategisches Denken und Geduld erfordern. Das Besiegen dieser furchterregenden Gegner bringt einige der besten Beutestücke und Gegenstände des Spiels ein. Dieser Leitfaden bereitet dich auf die kommenden Kämpfe vor.

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Inhaltsverzeichnis

Arcane Lineage Boss-Liste

BossOrtSchwierigkeit
KönigsschleimRund um die StadtEinfach
Yar’thul, der flammende DracheIm Inneren des Mount ThulNormal
Thorian, der VerdorbeneTief in den Cess GroundsSchwer
Mettrom’s VesselDeeproot CanopySehr schwer
SeraphonFreigeschaltet durch Rangaufstieg in der Kirche von RaphionSchwer
ArkhaiaFreigeschaltet durch Rangaufstieg im Kult von ThanasiusSehr schwer

Königsschleim

Obwohl er als Mini-Boss gilt, sollte der Königsschleim nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern mit niedrigem Level. Beachte, dass er keine Seelenpunkte einbringt.

Königsschleim Ort

Der Königsschleim erscheint, nachdem 100 Schleime auf dem Server getötet wurden. Er taucht in der Nähe der Stadt auf, die dem letzten getöteten Schleim am nächsten ist, und wird auf dem Quest-Board angekündigt. Die Quest hat zwei Schritte: Finde und töte den Königsschleim. Diese Quest hat eine serverseitige Abklingzeit von 30 Minuten.

Königsschleim Kampfstrategie

Der Königsschleim hat 400 HP (600 HP, wenn korrumpiert), die niedrigste aller Bosse. Sein Hauptangriff besteht darin, Schleime zu beschwören, die Spieler überwältigen können. Er verwendet auch AOE-Giftangriffe. Bringe Tränke und Reinigungsfähigkeiten mit. Konzentriere dich darauf, beschworene Schleime zu eliminieren, bevor du den Königsschleim direkt angreifst. Seine AOE-Angriffe verursachen nur Gift, keinen direkten Schaden.

AngriffeEnergiekostenEffekt
Schleim-Erschaffung1Beschwört einen Schleim.
Zermalmen0Greift ein Gruppenmitglied an.
Gifteruption2AOE-Giftangriff. Unausweichlich.
Siedender Sprühnebel3AOE-Giftangriff. Unausweichlich.

Königsschleim Beute und Belohnungen

Mögliche Beute: Zufällige Ausrüstung der Stufe 1, Schleimschild, Gelat-Ring. Quest-Belohnungen: Ferrus-Haut, Trank, kleiner Heiltrank, Essenz, Gold.

Yar’thul, der flammende Drache

Ein Feuer-Boss, der feuerbasierte Angriffe einsetzt. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was Vorbereitung erfordert. Resistent gegen Feuer- und physischen Schaden, schwach gegen Hex-Schaden.

Yar’thul Ort

Tief in der Wüste liegt der Vulkan Mount Thul. Yar’thul erwartet dich am Ende der Korridore von Mount Thul.

Yar’thul Kampfstrategie

Yar’thul hat 1200 HP (1800 HP, wenn korrumpiert). Sein hoher Schadensausstoß macht es zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Unter 50% Gesundheit tritt er in eine zweite Phase ein, in der er Meteore beschwört, die Betäubungen und Heilungsreduktion verursachen. Der Drachenring und Accessoires auf Pristine-Niveau werden empfohlen. Die korrumpierte Version hat Lebensraub.

AngriffeEnergiekostenEffekt
Inferno0Automatischer Inferno-Statuseffekt. Unausweichlich.
Feuerklaue0Geringer Schaden.
Magmasäule2Magmasäule, die Inferno und Brennen verursacht. Hält 3 Runden.
Flammenkern3Heilt basierend auf verbrauchten Inferno-Stapeln.
Flammeneruption2Schädigt brennende Ziele, wendet Inferno und Brennen an.
Magmstrahl4Massiver Schadensstrahl. Unausweichlich.
Höllenfeuer1AOE-Schaden und Brennen-Stapel. Unausweichlich.
Armageddon6Unter 50% Gesundheit beschwört er einen Meteor, der massiven Schaden, Betäubung und Heilungsreduktion verursacht. Unausweichlich.

Yar’thul Beute und Belohnungen

Garantierte Belohnungen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wilder Impuls, Himmlisches Gebet, Atem von Fungyir, Narhana’s Sigil, Realitätsuhr, Verschiebende Sanduhr, Ring des Drachen, Der Leereschlüssel (Korrumpierter Yar’thul). Mögliche Beute: Drachenzahnklinge, Drachenknochenhandschuhe, Drachenknochenspeer, Drachenflammschild, Erinnerungsfragment, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Scherbe, Himmelstotem.

Thorian, der Verdorbene

Ein korrumpiertes Wesen, das gegen die meisten Elemente resistent ist, aber schwach gegen heiligen Schaden.

Thorian Ort

Thorian befindet sich im Deeproot Canopy innerhalb der Cess Grounds. Gehe nach rechts, sobald du die Cess Grounds betrittst.

Thorian Kampfstrategie

Thorian hat 2600 HP (3900 HP, wenn korrumpiert). Zweimaliges Angreifen mit demselben Angriffstyp führt dazu, dass er 150% des zugefügten Schadens heilt. Verwende unterschiedliche Angriffstypen. Er ist sehr schwach gegen heiligen Schaden. Unter 50% Gesundheit entfesselt er einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Verhexung verursacht (15 Runden Abklingzeit).

AngriffeEnergiekostenEffekt
Verfluchte Welle2Schädigt 3 Gruppenmitglieder, Chance, Fluch zu verursachen.
Überfließender Fluch0Minispiel; Misserfolg verursacht Pest. Unausweichlich.
Cess-Atem1AOE-Schaden und Debuffs.
Verzerrtes Zermalmen1Schädigt 3 Gruppenmitglieder.
Gotteslästerliche Vernichtung5Unter 50% Gesundheit verursacht Pest, Fluch und Verhexung. Unausweichlich.
Verhexter Ausbruch1AOE-Schaden, Chance, Debuffs anzuwenden.
Pestruptur2Wendet einen zufälligen Debuff an, dann massiven Schaden basierend auf der Debuff-Anzahl.

Thorian Beute und Belohnungen

Garantierte Belohnungen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wilder Impuls, Himmlisches Gebet, Atem von Fungyir, Stellian-Kern, Metrom’s Amulett, Darksigil, Ring der Fäulnis, Der Leereschlüssel (Korrumpierter Thorian). Mögliche Beute: Fäulnisstein-Dolch, Fäulnisholz-Stab, Erinnerungsfragment, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Scherbe, Himmelstotem.

Mettrom’s Vessel

Ein Raid-Boss, der einen Leereschlüssel (erhalten von korrumpierten Bossen) benötigt und auf einem globalen Timer erscheint.

Mettrom’s Vessel Ort

Der Ort wird serverseitig nach dem Erscheinen angekündigt.

Mettrom’s Vessel Kampfstrategie

Mettrom’s Vessel hat 10.000 HP (15.000 HP, wenn korrumpiert). Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechaniken. Phase 1 konzentriert sich auf die Zerstörung der Flügel, um die Schadensnegation zu reduzieren; Phase 2 beinhaltet das Management von offensiven und defensiven Flügelmodi und Dienern. Koordination und konsistente Debuff-Anwendung sind entscheidend.

Phase 1 Angriffe

AngriffeEnergiekostenEffekt
Zerschneidender Hieb0Schaden und Schwächestapel.
Todesgebunden1Wendet Zerrissene Stapel auf 2 Spieler an.
Finsternis1Selbst-Buff.
Schattenklingen beschwören3Beschwört Schattenklingen (je 200 HP). Unausweichlich.
Verhexter Riss3AOE-Debuff. Unausweichlich.
Vergessenheit550% maximaler HP-Schaden und Fluch. Unausweichlich.

Phase 2 Angriffe

AngriffeEnergiekostenEffekt
Vergessenheit + Finsternis1Zerschneidender Hieb gefolgt von Verhexter Riss.
Unnachgiebiger Zorn2AOE-Debuff (Blindheit und Verhexung). Unausweichlich.
Oblivion + Eclipse1Zerschneidender Hieb gefolgt von Verhexter Riss.