Maison >  Nouvelles >  Guide complet des boss d'Arcane Lineage – Comment tous les vaincre

Guide complet des boss d'Arcane Lineage – Comment tous les vaincre

by Jason Aug 07,2025

Dans Arcane Lineage, les boss varient de ceux que les nouveaux joueurs peuvent affronter seuls à ceux nécessitant plusieurs équipes pour triompher. Chacun présente des défis et des mécaniques uniques, exigeant une réflexion stratégique et de la patience. Vaincre ces redoutables ennemis permet d'obtenir certains des meilleurs butins et objets du jeu. Ce guide vous préparera pour les batailles à venir.

Vidéos recommandées

Tableau des matières

Liste des boss d'Arcane Lineage

BossEmplacementDifficulté
King SlimeAutour de la villeFacile
Yar’thul, le Dragon flamboyantÀ l'intérieur du Mont ThulNormal
Thorian, le CorrompuAu fond des Terres de CessDifficile
Vaisseau de MettromCanopée de DeeprootTrès difficile
SeraphonDébloqué en montant en grade dans l'Église de RaphionDifficile
ArkhaiaDébloqué en montant en grade dans le Culte de ThanasiusTrès difficile

King Slime

Bien qu'il soit considéré comme un mini-boss, le King Slime ne doit pas être sous-estimé, surtout par les joueurs de bas niveau. Notez qu'il ne rapporte pas de points d'âme.

Emplacement du King Slime

Le King Slime apparaît après que 100 Slimes ont été tués sur le serveur. Il apparaît près de la ville la plus proche du dernier Slime tué, annoncé sur le tableau des quêtes. La quête comporte deux étapes : trouver et tuer le King Slime. Cette quête a un temps de recharge de 30 minutes à l'échelle du serveur.

Stratégie de combat contre le King Slime

Le King Slime a 400 HP (600 HP s'il est corrompu), le plus faible de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer des Slimes, qui peuvent submerger les joueurs. Il utilise également des attaques de poison à zone d'effet (AOE). Apportez des potions et des capacités de purification. Concentrez-vous sur l'élimination des Slimes invoqués avant d'attaquer directement le King Slime. Ses attaques AOE n'infligent que du poison, pas de dégâts directs.

AttaquesCoût en énergieEffet
Création de Slime1Invoque un Slime.
Écrasement0Attaque un membre du groupe.
Éruption de poison2Attaque de poison AOE. Inesquivable.
Jet brûlant3Attaque de poison AOE. Inesquivable.

Récompenses et butins du King Slime

Butins possibles : Équipement de niveau 1 aléatoire, Bouclier de Slime, Anneau de Gelat. Récompenses de quête : Peau de Ferrus, Potion, Petite potion de santé, Essence, Or.

Yar’thul, le Dragon flamboyant

Un boss de type feu utilisant des attaques basées sur le feu. La plupart de ses attaques infligent Inferno et Brûlure, nécessitant une préparation. Résistant au feu et aux dégâts physiques, faible aux dégâts de type Hex.

Emplacement de Yar’thul

Au cœur du désert se trouve le Mont Thul, un volcan. Yar’thul attend à la fin des couloirs du Mont Thul.

Stratégie de combat contre Yar’thul

Yar’thul a 1200 HP (1800 HP s'il est corrompu). Ses dégâts élevés en font une course contre la montre. En dessous de 50 % de santé, il entre dans une seconde phase, invoquant des météores qui infligent des étourdissements et une réduction de soins. L'Anneau du Dragon et les accessoires de niveau Pristine sont recommandés. La version corrompue a du vol de vie.

AttaquesCoût en énergieEffet
Inferno0Effet de statut Inferno automatique. Inesquivable.
Griffe de feu0Dégâts légers.
Pilier de magma2Pilier de magma infligeant Inferno et Brûlure. Dure 3 tours.
Cœur de flamme3Soigne en fonction des piles d'Inferno consommées.
Éruption de flamme2Inflige des dégâts aux cibles en feu, applique Inferno et Brûlure.
Rayon de magma4Faisceau infligeant des dégâts massifs. Inesquivable.
Feu infernal1Dégâts AOE et piles de Brûlure. Inesquivable.
Armageddon6En dessous de 50 % de santé, invoque un météore infligeant des dégâts massifs, étourdissement et réduction de soins. Inesquivable.

Récompenses et butins de Yar’thul

Récompenses garanties : Radiance absolue, Malédiction de permafrost, Impulsion sauvage, Prière céleste, Souffle de Fungyir, Sigil de Narhana, Montre de réalité, Sablier changeant, Anneau du Dragon, Clé du Vide (Yar’thul corrompu). Butins possibles : Lame de dent de dragon, Gantelets d'os de dragon, Lance d'os de dragon, Bouclier de flamme de dragon, Fragment de mémoire, Poussière d'âme, Larme de phénix, Essence resplendissante, Éclat de lignée, Totem céleste.

Thorian, le Corrompu

Une créature corrompue résistante à la plupart des éléments mais faible aux dégâts sacrés.

Emplacement de Thorian

Thorian réside dans la Canopée de Deeproot au sein des Terres de Cess. Dirigez-vous à droite en entrant dans les Terres de Cess.

Stratégie de combat contre Thorian

Thorian a 2600 HP (3900 HP s'il est corrompu). Attaquer deux fois avec le même type d'attaque le fait soigner 150 % des dégâts infligés. Utilisez des types d'attaques variés. Il est très faible aux dégâts sacrés. En dessous de 50 % de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant Peste, Malédiction et Maléfice (temps de recharge de 15 tours).

AttaquesCoût en énergieEffet
Vague maudite2Inflige des dégâts à 3 membres du groupe, possibilité d'infliger Malédiction.
Malédiction débordante0Mini-jeu ; un échec inflige Peste. Inesquivable.
Souffle de Cess1Dégâts AOE et affaiblissements.
Écrasement déformé1Inflige des dégâts à 3 membres du groupe.
Oblitération blasphématoire5En dessous de 50 % de santé, inflige Peste, Malédiction et Maléfice. Inesquivable.
Explosion maudite1Dégâts AOE, possibilité d'appliquer des affaiblissements.
Rupture de peste2Applique un affaiblissement aléatoire puis des dégâts massifs basés sur le nombre d'affaiblissements.

Récompenses et butins de Thorian

Récompenses garanties : Radiance absolue, Malédiction de permafrost, Impulsion sauvage, Prière céleste, Souffle de Fungyir, Noyau stellien, Amulette de Metrom, Darksigil, Anneau de flétrissure, Clé du Vide (Thorian corrompu). Butins possibles : Dague de pierre de flétrissure, Bâton de bois de flétrissure, Fragment de mémoire, Poussière d'âme, Larme de phénix, Essence resplendissante, Éclat de lignée, Totem céleste.

Vaisseau de Mettrom

Un boss de raid nécessitant une Clé du Vide (obtenue auprès des boss corrompus) et apparaissant selon un chronomètre global.

Emplacement du Vaisseau de Mettrom

L'emplacement est annoncé à l'échelle du serveur après l'apparition.

Stratégie de combat contre le Vaisseau de Mettrom

Le Vaisseau de Mettrom a 10 000 HP (15 000 HP s'il est corrompu). Il a deux phases avec des mécaniques différentes. La phase 1 se concentre sur la destruction des ailes pour réduire la négation des dégâts ; la phase 2 implique la gestion des modes d'ailes offensives et défensives et des minions. La coordination et l'application constante de debuffs sont cruciales.

Attaques de la phase 1

AttaquesCoût en énergieEffet
Entaille destructrice0Dégâts et piles de Faiblesse.
Lié à la mort1Applique des piles de Déchirement à 2 joueurs.
Éclipse1Auto-buff.
Invocation de lames d'ombre3Invoque des lames d'ombre (200 HP chacune). Inesquivable.
Entaille maudite3Debuff AOE. Inesquivable.
Oubli550 % des HP max en dégâts et Malédiction. Inesquivable.

Attaques de la phase 2

AttaquesCoût en énergieEffet
Oubli + Éclipse1Entaille destructrice suivie d'Entaille maudite.
Fureur inébranlable2Debuff AOE (Aveuglement et Maléfice). Inesquivable.
Fureur déchaînée2Debuff AOE (Aveuglement et Maléfice). Inesquivable.