by Jason Aug 07,2025
En Arcane Lineage, los jefes varían desde aquellos que un jugador nuevo puede enfrentar solo hasta aquellos que requieren múltiples equipos para la victoria. Cada uno presenta desafíos y mecánicas únicas, exigiendo pensamiento estratégico y paciencia. Conquistar a estos formidables enemigos otorga algunos de los mejores botines y objetos del juego. Esta guía te preparará para las batallas que vienen.
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Tabla de Contenidos
Lista de Jefes de Arcane Lineage
| Jefe | Ubicación | Dificultad |
|---|---|---|
| King Slime | Alrededor de la Ciudad | Fácil |
| Yar’thul, el Dragón Ardiente | Dentro del Monte Thul | Normal |
| Thorian, el Podrido | En lo profundo de los Terrenos Cess | Difícil |
| Mettrom’s Vessel | Cañón Deeproot | Muy Difícil |
| Seraphon | Desbloqueado al subir de rango en la Iglesia de Raphion | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado al subir de rango en el Culto de Thanasius | Muy Difícil |


Aunque se considera un mini-jefe, no se debe subestimar al King Slime, especialmente para jugadores de bajo nivel. Ten en cuenta que no otorga puntos de alma.
El King Slime aparece después de que se maten 100 Slimes en el servidor. Se genera cerca de la ciudad más cercana al último Slime eliminado, anunciado en el Tablero de Misiones. La misión tiene dos pasos: encontrar y matar al King Slime. Esta misión tiene un enfriamiento de 30 minutos en todo el servidor.
El King Slime tiene 400 HP (600 HP si está Corrompido), el menor de cualquier jefe. Su ataque principal es invocar Slimes, que pueden abrumar a los jugadores. También usa ataques de veneno de área. Lleva pociones y habilidades de limpieza. Concéntrate en eliminar los Slimes invocados antes de atacar directamente al King Slime. Sus ataques de área solo infligen veneno, no daño directo.
| Ataques | Costo de Energía | Efecto |
|---|---|---|
| Creación de Slime | 1 | Invoca un Slime. |
| Aplastar | 0 | Ataca a un miembro del grupo. |
| Erupción de Veneno | 2 | Ataque de veneno de área. Imparable. |
| Rocío Escaldante | 3 | Ataque de veneno de área. Imparable. |
Botín posible: Equipo de Nivel 1 Aleatorio, Slime Buckler, Gelat Ring. Recompensas de la misión: Ferrus Skin, Poción, Poción de Salud Pequeña, Esencia, Oro.


Un jefe de tipo fuego que usa ataques basados en fuego. La mayoría de los ataques infligen Inferno y Quemadura, requiriendo preparación. Resistente al fuego y al daño físico, débil al daño Hex.
En lo profundo del Desierto se encuentra el Monte Thul, un volcán. Yar’thul espera al final de los corredores del Monte Thul.
Yar’thul tiene 1200 HP (1800 HP si está Corrompido). Su alto daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoros que infligen aturdimientos y reducción de curación. Se recomiendan el Dragon Ring y accesorios de nivel Pristine. La versión Corrompida tiene robo de vida.
| Ataques | Costo de Energía | Efecto |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Efecto de estado Inferno automático. Imparable. |
| Garra de Fuego | 0 | Daño ligero. |
| Pilar de Magma | 2 | Pilar de magma que inflige Inferno y Quemadura. Dura 3 turnos. |
| Núcleo de Llamas | 3 | Cura según las acumulaciones de Inferno consumidas. |
| Erupción de Llamas | 2 | Daño a objetivos en llamas, aplica Inferno y Quemadura. |
| Rayo de Magma | 4 | Rayo de daño masivo. Imparable. |
| Fuego Infernal | 1 | Daño de área y acumulaciones de Quemadura. Imparable. |
| Armageddon | 6 | Por debajo del 50% de salud, invoca un meteoro que inflige daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. Imparable. |
Recompensas garantizadas: Absolute Radiance, Permafrost Curse, Wild Impulse, Heavenly Prayer, Breath of Fungyir, Narhana’s Sigil, Reality Watch, Shifting Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (Yar’thul Corrompido). Botín posible: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.


Una criatura corrompida resistente a la mayoría de los elementos pero débil al daño Sagrado.
Thorian reside en el Cañón Deeproot dentro de los Terrenos Cess. Dirígete a la derecha al entrar en los Terrenos Cess.
Thorian tiene 2600 HP (3900 HP si está Corrompido). Atacar dos veces con el mismo tipo de ataque hace que cure el 150% del daño recibido. Usa tipos de ataque variados. Es muy débil al daño Sagrado. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige Plaga, Maldición y Hexed (enfriamiento de 15 turnos).
| Ataques | Costo de Energía | Efecto |
|---|---|---|
| Onda Maldita | 2 | Daño a 3 miembros del grupo, posibilidad de infligir Maldición. |
| Maldición Desbordante | 0 | Minijuego; el fallo inflige Plaga. Imparable. |
| Aliento Cess | 1 | Daño de área y desventajas. |
| Aplastamiento Deformado | 1 | Daño a 3 miembros del grupo. |
| Obliteración Blasfema | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige Plaga, Maldición y Hexed. Imparable. |
| Ráfaga Hexed | 1 | Daño de área, posibilidad de aplicar desventajas. |
| Ruptura de Plaga | 2 | Aplica una desventaja aleatoria y luego daño masivo según la cantidad de desventajas. |
Recompensas garantizadas: Absolute Radiance, Permafrost Curse, Wild Impulse, Heavenly Prayer, Breath of Fungyir, Stellian Core, Metrom’s Amulet, Darksigil, Ring of Blight, The Void Key (Thorian Corrompido). Botín posible: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.


Un jefe de incursión que requiere una Void Key (obtenida de jefes corrompidos) y aparece en un temporizador global.
La ubicación se anuncia en todo el servidor después de que aparece.
Mettrom’s Vessel tiene 10,000 HP (15,000 HP si está Corrompido). Tiene dos fases con diferentes mecánicas. La Fase 1 se centra en destruir las alas para reducir la negación de daño; la Fase 2 implica manejar los modos ofensivo y defensivo de las alas y los secuaces. La coordinación y la aplicación consistente de desventajas son cruciales.
| Ataques | Costo de Energía | Efecto |
|---|---|---|
| Corte Radiante | 0 | Daño y acumulaciones de Debilidad. |
| Lazo Mortal | 1 | Aplica acumulaciones de Roto a 2 jugadores. |
| Eclipse | 1 | Auto-mejora. |
| Invocar Espadas de Sombra | 3 | Invoca Espadas de Sombra (200 HP cada una). Imparable. |
| Desgarramiento Hexed | 3 | Desventaja de área. Imparable. |
| Olvido | 5 | 50% de daño máximo de HP y Maldición. Imparable. |
| Ataques | Costo de Energía | Efecto |
|---|---|---|
| Olvido + Eclipse | 1 | Corte Radiante seguido de Desgarramiento Hexed. |
| Furia Inquebrantable | 2 | Desventaja de área (Ceguera y Hexed). Imparable. |
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