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Guía Completa de Jefes de Arcane Lineage – Cómo Derrotarlos a Todos

by Jason Aug 07,2025

En Arcane Lineage, los jefes varían desde aquellos que un jugador nuevo puede enfrentar solo hasta aquellos que requieren múltiples equipos para la victoria. Cada uno presenta desafíos y mecánicas únicas, exigiendo pensamiento estratégico y paciencia. Conquistar a estos formidables enemigos otorga algunos de los mejores botines y objetos del juego. Esta guía te preparará para las batallas que vienen.

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Tabla de Contenidos

Lista de Jefes de Arcane Lineage

JefeUbicaciónDificultad
King SlimeAlrededor de la CiudadFácil
Yar’thul, el Dragón ArdienteDentro del Monte ThulNormal
Thorian, el PodridoEn lo profundo de los Terrenos CessDifícil
Mettrom’s VesselCañón DeeprootMuy Difícil
SeraphonDesbloqueado al subir de rango en la Iglesia de RaphionDifícil
ArkhaiaDesbloqueado al subir de rango en el Culto de ThanasiusMuy Difícil

King Slime

Aunque se considera un mini-jefe, no se debe subestimar al King Slime, especialmente para jugadores de bajo nivel. Ten en cuenta que no otorga puntos de alma.

Ubicación del King Slime

El King Slime aparece después de que se maten 100 Slimes en el servidor. Se genera cerca de la ciudad más cercana al último Slime eliminado, anunciado en el Tablero de Misiones. La misión tiene dos pasos: encontrar y matar al King Slime. Esta misión tiene un enfriamiento de 30 minutos en todo el servidor.

Estrategia de Combate contra el King Slime

El King Slime tiene 400 HP (600 HP si está Corrompido), el menor de cualquier jefe. Su ataque principal es invocar Slimes, que pueden abrumar a los jugadores. También usa ataques de veneno de área. Lleva pociones y habilidades de limpieza. Concéntrate en eliminar los Slimes invocados antes de atacar directamente al King Slime. Sus ataques de área solo infligen veneno, no daño directo.

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Creación de Slime1Invoca un Slime.
Aplastar0Ataca a un miembro del grupo.
Erupción de Veneno2Ataque de veneno de área. Imparable.
Rocío Escaldante3Ataque de veneno de área. Imparable.

Botín y Recompensas del King Slime

Botín posible: Equipo de Nivel 1 Aleatorio, Slime Buckler, Gelat Ring. Recompensas de la misión: Ferrus Skin, Poción, Poción de Salud Pequeña, Esencia, Oro.

Yar’thul, el Dragón Ardiente

Un jefe de tipo fuego que usa ataques basados en fuego. La mayoría de los ataques infligen Inferno y Quemadura, requiriendo preparación. Resistente al fuego y al daño físico, débil al daño Hex.

Ubicación de Yar’thul

En lo profundo del Desierto se encuentra el Monte Thul, un volcán. Yar’thul espera al final de los corredores del Monte Thul.

Estrategia de Combate contra Yar’thul

Yar’thul tiene 1200 HP (1800 HP si está Corrompido). Su alto daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoros que infligen aturdimientos y reducción de curación. Se recomiendan el Dragon Ring y accesorios de nivel Pristine. La versión Corrompida tiene robo de vida.

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Inferno0Efecto de estado Inferno automático. Imparable.
Garra de Fuego0Daño ligero.
Pilar de Magma2Pilar de magma que inflige Inferno y Quemadura. Dura 3 turnos.
Núcleo de Llamas3Cura según las acumulaciones de Inferno consumidas.
Erupción de Llamas2Daño a objetivos en llamas, aplica Inferno y Quemadura.
Rayo de Magma4Rayo de daño masivo. Imparable.
Fuego Infernal1Daño de área y acumulaciones de Quemadura. Imparable.
Armageddon6Por debajo del 50% de salud, invoca un meteoro que inflige daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. Imparable.

Botín y Recompensas de Yar’thul

Recompensas garantizadas: Absolute Radiance, Permafrost Curse, Wild Impulse, Heavenly Prayer, Breath of Fungyir, Narhana’s Sigil, Reality Watch, Shifting Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (Yar’thul Corrompido). Botín posible: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Thorian, el Podrido

Una criatura corrompida resistente a la mayoría de los elementos pero débil al daño Sagrado.

Ubicación de Thorian

Thorian reside en el Cañón Deeproot dentro de los Terrenos Cess. Dirígete a la derecha al entrar en los Terrenos Cess.

Estrategia de Combate contra Thorian

Thorian tiene 2600 HP (3900 HP si está Corrompido). Atacar dos veces con el mismo tipo de ataque hace que cure el 150% del daño recibido. Usa tipos de ataque variados. Es muy débil al daño Sagrado. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige Plaga, Maldición y Hexed (enfriamiento de 15 turnos).

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Onda Maldita2Daño a 3 miembros del grupo, posibilidad de infligir Maldición.
Maldición Desbordante0Minijuego; el fallo inflige Plaga. Imparable.
Aliento Cess1Daño de área y desventajas.
Aplastamiento Deformado1Daño a 3 miembros del grupo.
Obliteración Blasfema5Por debajo del 50% de salud, inflige Plaga, Maldición y Hexed. Imparable.
Ráfaga Hexed1Daño de área, posibilidad de aplicar desventajas.
Ruptura de Plaga2Aplica una desventaja aleatoria y luego daño masivo según la cantidad de desventajas.

Botín y Recompensas de Thorian

Recompensas garantizadas: Absolute Radiance, Permafrost Curse, Wild Impulse, Heavenly Prayer, Breath of Fungyir, Stellian Core, Metrom’s Amulet, Darksigil, Ring of Blight, The Void Key (Thorian Corrompido). Botín posible: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Mettrom’s Vessel

Un jefe de incursión que requiere una Void Key (obtenida de jefes corrompidos) y aparece en un temporizador global.

Ubicación de Mettrom’s Vessel

La ubicación se anuncia en todo el servidor después de que aparece.

Estrategia de Combate contra Mettrom’s Vessel

Mettrom’s Vessel tiene 10,000 HP (15,000 HP si está Corrompido). Tiene dos fases con diferentes mecánicas. La Fase 1 se centra en destruir las alas para reducir la negación de daño; la Fase 2 implica manejar los modos ofensivo y defensivo de las alas y los secuaces. La coordinación y la aplicación consistente de desventajas son cruciales.

Ataques de la Fase 1

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Corte Radiante0Daño y acumulaciones de Debilidad.
Lazo Mortal1Aplica acumulaciones de Roto a 2 jugadores.
Eclipse1Auto-mejora.
Invocar Espadas de Sombra3Invoca Espadas de Sombra (200 HP cada una). Imparable.
Desgarramiento Hexed3Desventaja de área. Imparable.
Olvido550% de daño máximo de HP y Maldición. Imparable.

Ataques de la Fase 2

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Olvido + Eclipse1Corte Radiante seguido de Desgarramiento Hexed.
Furia Inquebrantable2Desventaja de área (Ceguera y Hexed). Imparable.