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Guia Completo de Chefes de Arcane Lineage – Como Derrotar Todos

by Jason Aug 07,2025

Em Arcane Lineage, os chefes variam de possíveis de enfrentar sozinho para novos jogadores até exigirem várias equipes para a vitória. Cada um apresenta desafios e mecânicas únicas, exigindo pensamento estratégico e paciência. Derrotar esses formidáveis inimigos proporciona alguns dos melhores saques e itens do jogo. Este guia irá prepará-lo para as batalhas à frente.

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Índice

Lista de Chefes de Arcane Lineage

ChefeLocalizaçãoDificuldade
King SlimeAo redor da CidadeFácil
Yar’thul, o Dragão FlamejanteDentro do Monte ThulNormal
Thorian, o ApodrecidoNo fundo dos Terrenos de CessDifícil
Vessel de MettromCopa de Raiz ProfundaMuito Difícil
SeraphonDesbloqueado ao subir de rank na Igreja de RaphionDifícil
ArkhaiaDesbloqueado ao subir de rank no Culto de ThanasiusMuito Difícil

King Slime

Embora considerado um mini-chefe, o King Slime não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de baixo nível. Note que ele não concede pontos de alma.

Localização do King Slime

O King Slime aparece após 100 Slimes serem mortos no servidor. Ele surge perto da cidade mais próxima do último Slime morto, anunciado no Quadro de Missões. A missão tem duas etapas: encontrar e matar o King Slime. Esta missão tem um tempo de recarga de 30 minutos em todo o servidor.

Estratégia de Luta contra o King Slime

O King Slime tem 400 HP (600 HP se Corrompido), o menor de qualquer chefe. Seu principal ataque é invocar Slimes, que podem sobrecarregar os jogadores. Ele também usa ataques de veneno AOE. Traga poções e habilidades de purificação. Concentre-se em eliminar os Slimes invocados antes de atacar diretamente o King Slime. Seus ataques AOE apenas causam envenenamento, não dano direto.

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Criação de Slime1Invoca um Slime.
Esmagamento0Ataca um membro do grupo.
Erupção Venenosa2Ataque de veneno AOE. Inesquivável.
Jato Escaldante3Ataque de veneno AOE. Inesquivável.

Recompensas e Saques do King Slime

Saques possíveis: Equipamento de Nível 1 Aleatório, Escudo de Slime, Anel de Gelatina. Recompensas de missão: Pele de Ferrus, Poção, Poção de Vida Pequena, Essência, Ouro.

Yar’thul, o Dragão Flamejante

Um chefe do tipo fogo que usa ataques baseados em fogo. A maioria dos ataques causa Inferno e Queimadura, exigindo preparação. Resistente a dano de fogo e físico, fraco contra dano Hex.

Localização de Yar’thul

No fundo do Deserto está o Monte Thul, um vulcão. Yar’thul aguarda no final dos corredores do Monte Thul.

Estratégia de Luta contra Yar’thul

Yar’thul tem 1200 HP (1800 HP se Corrompido). Seu alto dano o torna uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, ele entra em uma segunda fase, invocando meteoros que causam atordoamento e redução de cura. O Anel do Dragão e acessórios de nível Pristine são recomendados. A versão Corrompida tem roubo de vida.

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Inferno0Efeito de status Inferno automático. Inesquivável.
Garra de Fogo0Dano leve.
Pilar de Magma2Pilar de magma que causa Inferno e Queimadura. Dura 3 turnos.
Núcleo Flamejante3Cura com base nas pilhas de Inferno consumidas.
Erupção Flamejante2Dano a alvos em chamas, aplica Inferno e Queimadura.
Raio de Magma4Feixe de dano massivo. Inesquivável.
Fogo do Inferno1Dano AOE e pilhas de Queimadura. Inesquivável.
Armageddon6Abaixo de 50% de saúde, invoca um meteoro que causa dano massivo, atordoamento e redução de cura. Inesquivável.

Recompensas e Saques de Yar’thul

Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Selo de Narhana, Relógio da Realidade, Ampulheta Mutável, Anel do Dragão, Chave do Vazio (Yar’thul Corrompido). Saques possíveis: Lâmina de Dente de Dragão, Manoplas de Osso de Dragão, Lança de Osso de Dragão, Escudo de Chama de Dragão, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.

Thorian, o Apodrecido

Uma criatura corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fraca contra dano Sagrado.

Localização de Thorian

Thorian reside na Copa de Raiz Profunda dentro dos Terrenos de Cess. Vá para a direita ao entrar nos Terrenos de Cess.

Estratégia de Luta contra Thorian

Thorian tem 2600 HP (3900 HP se Corrompido). Atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque faz com que ele cure 150% do dano causado. Use tipos de ataque variados. Ele é altamente vulnerável a dano Sagrado. Abaixo de 50% de saúde, ele libera um ataque devastador que causa Praga, Maldição e Hexed (recarga de 15 turnos).

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Onda Amaldiçoada2Dano a 3 membros do grupo, chance de causar Maldição.
Maldição Transborda0Minijogo; falha causa Praga. Inesquivável.
Hálito de Cess1Dano AOE e debuffs.
Esmagamento Distorcido1Dano a 3 membros do grupo.
Obliteração Blasfema5Abaixo de 50% de saúde, causa Praga, Maldição e Hexed. Inesquivável.
Explosão Hexed1Dano AOE, chance de aplicar debuffs.
Ruptura de Praga2Aplica um debuff aleatório e depois dano massivo com base na contagem de debuffs.

Recompensas e Saques de Thorian

Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Núcleo Estelar, Amuleto de Metrom, Selo Negro, Anel de Praga, Chave do Vazio (Thorian Corrompido). Saques possíveis: Adaga de Rocha de Praga, Cajado de Madeira de Praga, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.

Vessel de Mettrom

Um chefe de raid que exige uma Chave do Vazio (obtida de chefes corrompidos) e aparece em um temporizador global.

Localização do Vessel de Mettrom

A localização é anunciada em todo o servidor após o aparecimento.

Estratégia de Luta contra o Vessel de Mettrom

O Vessel de Mettrom tem 10.000 HP (15.000 HP se Corrompido). Ele tem duas fases com mecânicas diferentes. A Fase 1 foca em destruir as asas para reduzir a negação de dano; a Fase 2 envolve gerenciar modos de asas ofensivas e defensivas e lacaios. Coordenação e aplicação consistente de debuffs são cruciais.

Ataques da Fase 1

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Corte Dilacerante0Dano e pilhas de Fraqueza.
Vínculo Mortal1Aplica pilhas de Rasgado a 2 jogadores.
Eclipse1Auto-buff.
Invocar Lâminas Sombrias3Invoca Lâminas Sombrias (200 HP cada). Inesquivável.
Corte Hexed3Debuff AOE. Inesquivável.
Oblivion5Dano de 50% da HP máxima e Maldição. Inesquivável.

Ataques da Fase 2

AtaquesCusto de EnergiaEfeito
Oblivion + Eclipse1Corte Dilacerante seguido de Corte Hexed.
Fúria Inabalável2Debuff AOE (Cegueira e Hexed). Inesquivável.