by Jason Aug 07,2025
Em Arcane Lineage, os chefes variam de possíveis de enfrentar sozinho para novos jogadores até exigirem várias equipes para a vitória. Cada um apresenta desafios e mecânicas únicas, exigindo pensamento estratégico e paciência. Derrotar esses formidáveis inimigos proporciona alguns dos melhores saques e itens do jogo. Este guia irá prepará-lo para as batalhas à frente.
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Índice
Lista de Chefes de Arcane Lineage
| Chefe | Localização | Dificuldade |
|---|---|---|
| King Slime | Ao redor da Cidade | Fácil |
| Yar’thul, o Dragão Flamejante | Dentro do Monte Thul | Normal |
| Thorian, o Apodrecido | No fundo dos Terrenos de Cess | Difícil |
| Vessel de Mettrom | Copa de Raiz Profunda | Muito Difícil |
| Seraphon | Desbloqueado ao subir de rank na Igreja de Raphion | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado ao subir de rank no Culto de Thanasius | Muito Difícil |


Embora considerado um mini-chefe, o King Slime não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de baixo nível. Note que ele não concede pontos de alma.
O King Slime aparece após 100 Slimes serem mortos no servidor. Ele surge perto da cidade mais próxima do último Slime morto, anunciado no Quadro de Missões. A missão tem duas etapas: encontrar e matar o King Slime. Esta missão tem um tempo de recarga de 30 minutos em todo o servidor.
O King Slime tem 400 HP (600 HP se Corrompido), o menor de qualquer chefe. Seu principal ataque é invocar Slimes, que podem sobrecarregar os jogadores. Ele também usa ataques de veneno AOE. Traga poções e habilidades de purificação. Concentre-se em eliminar os Slimes invocados antes de atacar diretamente o King Slime. Seus ataques AOE apenas causam envenenamento, não dano direto.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Criação de Slime | 1 | Invoca um Slime. |
| Esmagamento | 0 | Ataca um membro do grupo. |
| Erupção Venenosa | 2 | Ataque de veneno AOE. Inesquivável. |
| Jato Escaldante | 3 | Ataque de veneno AOE. Inesquivável. |
Saques possíveis: Equipamento de Nível 1 Aleatório, Escudo de Slime, Anel de Gelatina. Recompensas de missão: Pele de Ferrus, Poção, Poção de Vida Pequena, Essência, Ouro.


Um chefe do tipo fogo que usa ataques baseados em fogo. A maioria dos ataques causa Inferno e Queimadura, exigindo preparação. Resistente a dano de fogo e físico, fraco contra dano Hex.
No fundo do Deserto está o Monte Thul, um vulcão. Yar’thul aguarda no final dos corredores do Monte Thul.
Yar’thul tem 1200 HP (1800 HP se Corrompido). Seu alto dano o torna uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, ele entra em uma segunda fase, invocando meteoros que causam atordoamento e redução de cura. O Anel do Dragão e acessórios de nível Pristine são recomendados. A versão Corrompida tem roubo de vida.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Efeito de status Inferno automático. Inesquivável. |
| Garra de Fogo | 0 | Dano leve. |
| Pilar de Magma | 2 | Pilar de magma que causa Inferno e Queimadura. Dura 3 turnos. |
| Núcleo Flamejante | 3 | Cura com base nas pilhas de Inferno consumidas. |
| Erupção Flamejante | 2 | Dano a alvos em chamas, aplica Inferno e Queimadura. |
| Raio de Magma | 4 | Feixe de dano massivo. Inesquivável. |
| Fogo do Inferno | 1 | Dano AOE e pilhas de Queimadura. Inesquivável. |
| Armageddon | 6 | Abaixo de 50% de saúde, invoca um meteoro que causa dano massivo, atordoamento e redução de cura. Inesquivável. |
Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Selo de Narhana, Relógio da Realidade, Ampulheta Mutável, Anel do Dragão, Chave do Vazio (Yar’thul Corrompido). Saques possíveis: Lâmina de Dente de Dragão, Manoplas de Osso de Dragão, Lança de Osso de Dragão, Escudo de Chama de Dragão, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.


Uma criatura corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fraca contra dano Sagrado.
Thorian reside na Copa de Raiz Profunda dentro dos Terrenos de Cess. Vá para a direita ao entrar nos Terrenos de Cess.
Thorian tem 2600 HP (3900 HP se Corrompido). Atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque faz com que ele cure 150% do dano causado. Use tipos de ataque variados. Ele é altamente vulnerável a dano Sagrado. Abaixo de 50% de saúde, ele libera um ataque devastador que causa Praga, Maldição e Hexed (recarga de 15 turnos).
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Onda Amaldiçoada | 2 | Dano a 3 membros do grupo, chance de causar Maldição. |
| Maldição Transborda | 0 | Minijogo; falha causa Praga. Inesquivável. |
| Hálito de Cess | 1 | Dano AOE e debuffs. |
| Esmagamento Distorcido | 1 | Dano a 3 membros do grupo. |
| Obliteração Blasfema | 5 | Abaixo de 50% de saúde, causa Praga, Maldição e Hexed. Inesquivável. |
| Explosão Hexed | 1 | Dano AOE, chance de aplicar debuffs. |
| Ruptura de Praga | 2 | Aplica um debuff aleatório e depois dano massivo com base na contagem de debuffs. |
Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Núcleo Estelar, Amuleto de Metrom, Selo Negro, Anel de Praga, Chave do Vazio (Thorian Corrompido). Saques possíveis: Adaga de Rocha de Praga, Cajado de Madeira de Praga, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.


Um chefe de raid que exige uma Chave do Vazio (obtida de chefes corrompidos) e aparece em um temporizador global.
A localização é anunciada em todo o servidor após o aparecimento.
O Vessel de Mettrom tem 10.000 HP (15.000 HP se Corrompido). Ele tem duas fases com mecânicas diferentes. A Fase 1 foca em destruir as asas para reduzir a negação de dano; a Fase 2 envolve gerenciar modos de asas ofensivas e defensivas e lacaios. Coordenação e aplicação consistente de debuffs são cruciais.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Corte Dilacerante | 0 | Dano e pilhas de Fraqueza. |
| Vínculo Mortal | 1 | Aplica pilhas de Rasgado a 2 jogadores. |
| Eclipse | 1 | Auto-buff. |
| Invocar Lâminas Sombrias | 3 | Invoca Lâminas Sombrias (200 HP cada). Inesquivável. |
| Corte Hexed | 3 | Debuff AOE. Inesquivável. |
| Oblivion | 5 | Dano de 50% da HP máxima e Maldição. Inesquivável. |
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Oblivion + Eclipse | 1 | Corte Dilacerante seguido de Corte Hexed. |
| Fúria Inabalável | 2 | Debuff AOE (Cegueira e Hexed). Inesquivável. |
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