by Christopher May 15,2025
Der Marathon -Entwickler Bungie kündigte das Veröffentlichungsdatum des Spiels während seines Gameplay -Enthüllungsprüfers an. Tauchen Sie ein, um mehr darüber zu erfahren, was Sie im Spiel erwarten und Details zu Marathons geschlossenem Alpha Playtest.
Destiny und Halo-Entwickler Bungie veranstalteten am 13. April ein Gameplay-Enthüllungsplan für seinen bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon. Das Spiel dreht sich um Multiplayer-Strategien, in denen sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten, und um die KI-kontrollierte Feinde, um die Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren.
Dies markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Trilogie. Der erste Marathon wurde 1994 veröffentlicht, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Im Gegensatz zum neuen Spiel waren diese Titel storysorientiert und konzentrierten sich auf Einzelspieler-Erlebnisse.
In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten Bungie Developers Einblicke darüber, was die Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz des Umzugs zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten wird, das Bungies Spiele definiert hat.
Goff erklärte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel in den Beständen der Spieler einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Fokus des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story-Engine" dienen und unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse erzeugen, auch wenn Spieler eine Mission versagen oder eine Karte mit leeren Händen hinterlassen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat kürzlich in einem Interview mit PC Gamer in dieser Vision ausgearbeitet.
Er sagte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur ums Überleben geht, sondern auch darum, eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf zu erstellen.
Bungie hat aktiv Fans und Content-Schöpfer in die Entwicklung von Marathon involviert, von seinen frühen Phasen bis zur Vorproduktion. Die Spieler haben frühe Prototypen getestet und wertvolles Feedback gegeben.
Ein wichtiges Feedback war, dass sich die Karten unfair und unvorhersehbar anfühlten, mit Problemen wie dem Spawn Camping und der vorbezahlten Beutesammlung. Als Reaktion darauf stellte Ziegler fest: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Bungie wird seinen Alpha Playtest für Marathon vom 23. April bis 4. Mai durchführen. Dieser Spieltest ist regionalbeschränkt und nur den Bewohnern der USA und Kanadas zur Verfügung.
Das geschlossene Alpha wird vier Läufer für die Spieler enthalten: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine große Mobilität. Es werden drei Karten erhältlich sein: Perimeter, eine Waldkarte für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um teilzunehmen, können Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server beitreten, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Beachten Sie, dass dies ein geschlossenes Alpha ist und eine Einladung nicht garantiert ist, da es sich um den ersten öffentlichen Ausflug des Spiels handelt.
Über die USA und Kanada wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten ansehen!
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