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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

by Christopher May 15,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Marathon開發人員Bungie宣布了遊戲的發布日期,該日期在其遊戲顯示展示櫃中。深入了解有關遊戲對遊戲的期望以及Marathon封閉的Alpha Playtest的詳細信息的更多信息。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日舉行了遊戲揭示展示櫃,該展覽即將舉行的第一人稱提取射擊手Marathon。該遊戲以多人遊戲策略為中心,其中六支球員組成的六支球隊相互競爭,而AI控制的敵人可以保護戰利品並成功提取物品。

這標誌著與原始三部曲的重大轉變。第一次馬拉鬆比賽於1994年發行,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),1996年發行了馬拉松無限。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的BLOG帖子中,Bungie開發人員分享了對球員對馬拉鬆比賽的期望的見解。儘管轉向了多人重點,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將維持定義Bungie遊戲的體驗式講故事。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在展示流中,粉絲們注意到對遊戲中的經濟學有很重視,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地指出了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。

開發人員的目標是馬拉松賽充當“故事引擎”,即使玩家未能完成任務或空手而歸地圖,也會產生令人難忘的戰鬥和持久的經歷。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時詳細闡述了這一願景。

他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是要生存,而且還要從每次奔跑中製作一個引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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Bungie從早期階段到預先製作,積極吸引粉絲和內容創作者參與馬拉鬆的發展。玩家一直在測試早期原型並提供有價值的反饋。

一個關鍵的反饋是,這些地圖感覺不公平和不可預測,諸如Spawn露營和先發製人的戰利品收藏之類的問題。齊格勒(Ziegler)指出,作為回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日在馬拉鬆比賽中進行Alpha Playtest。該遊戲測試是區域限制的,僅適用於美國和加拿大的居民。

封閉的Alpha將邀請四名跑步者供玩家嘗試:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。將提供三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地地圖和可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家可以加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,這是一個封閉的alpha,並且不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。

在美國和加拿大以外的情況下,沒有宣布進一步的遊戲測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看下面的文章,以了解最新消息!