by Christopher May 15,2025
Marathon开发人员Bungie宣布了游戏的发布日期,该日期在其游戏显示展示柜中。深入了解有关游戏对游戏的期望以及Marathon封闭的Alpha Playtest的详细信息的更多信息。
Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日举行了游戏揭示展示柜,该展览即将举行的第一人称提取射击手Marathon。该游戏以多人游戏策略为中心,其中六支球员组成的六支球队相互竞争,而AI控制的敌人可以保护战利品并成功提取物品。
这标志着与原始三部曲的重大转变。第一次马拉松比赛于1994年发行,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年发行了马拉松无限。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie开发人员分享了对球员对马拉松比赛的期望的见解。尽管转向了多人重点,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将维持定义Bungie游戏的体验式讲故事。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
在展示流中,粉丝们注意到对游戏内经济学的强调,玩家库存中的每一件物品都有卖价,并且清楚地表明了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是马拉松赛充当“故事引擎”,即使玩家未能完成任务或空手而归地图,也会产生令人难忘的战斗和持久的经历。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时详细阐述了这一愿景。
他说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是要生存,而且还要从每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
Bungie从早期阶段到预先制作,积极吸引粉丝和内容创作者参与马拉松的发展。玩家一直在测试早期原型并提供有价值的反馈。
一个关键的反馈是,这些地图感觉不公平和不可预测,诸如Spawn露营和先发制人的战利品收藏之类的问题。齐格勒(Ziegler)指出,作为回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
Bungie将于4月23日至5月4日在马拉松比赛中进行Alpha Playtest。该游戏测试是区域限制的,仅适用于美国和加拿大的居民。
封闭的Alpha将邀请四名跑步者供玩家尝试:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。将提供三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地地图和可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。
为了参与,玩家可以加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请注意,这是一个封闭的alpha,并且不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开郊游。
在美国和加拿大以外的情况下,没有宣布进一步的游戏测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看下面的文章,以了解最新消息!