by Eleanor Feb 24,2025
Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit über zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum fast abgesagt hat.
Diese Entscheidung spiegelt eine breitere Strategie bei NetEase wider. Derzeit rationalisiert Ding das Unternehmen, reduziert seine Belegschaft, die Schließung von Studios und die Rückverdauerung in Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zur Bekämpfung der jüngsten Wachstumsstagnation zu schaffen und mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo besser zu konkurrieren.
Der Bericht von Bloomberg zeigt, dass die Nahkundveranstaltung von Marvel-Konkurrenten, die durch die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel-Charaktere zu zahlen, erhebliche Fonds kosten. Trotzdem startete und erzielte das Spiel einen bemerkenswerten Erfolg.
Die Umstrukturierung geht weiter. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" und die Einstellung von Überseeinvestitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment zurückzuführen ist, unterstreichen diese Verschiebung. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Projekte mit dem Potenzial priorisiert, Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, obwohl die Netase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne von Bloomberg zitierten internen Quellen beschreiben eine herausfordernde Arbeitsumgebung, die vom volatilen Führungsstil von Ding gekennzeichnet ist. Seine schnelle Entscheidungsfindung, seine häufigen Veränderungen des Herzens, seine Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu leitenden Positionen hervorgehoben werden. Die Häufigkeit der Projektstornierungen wirft Bedenken hinsichtlich der zukünftigen Spielveröffentlichungen von Netease in China auf.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Instabilität auf dem globalen Gaming -Markt, insbesondere im Westen, zusammen. Die Branche hat trotz erheblicher Investitionen konsequente Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie zahlreiche hochkarätige Spielversagen erlebt.
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