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NETEase Marvel Cancelation rumores sobre preocupações com IP

by Eleanor Feb 24,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com mais de dez milhões de jogadores em seus primeiros três dias, gerou milhões para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.

Esta decisão reflete uma estratégia mais ampla no NetEase. Atualmente, a Ding está simplificando a empresa, reduzindo sua força de trabalho, fechando estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.

O relatório da Bloomberg indica que a quase cancelamento de rivais da Marvel, impulsionada pela relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel, custa fundos significativos. Apesar disso, o jogo lançou e alcançou um sucesso notável.

A reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais" e a cessação de investimentos no exterior em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment, destacar essa mudança. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões por ano, embora a NetEase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.

Fontes internas citadas pela Bloomberg descrevem um ambiente de trabalho desafiador marcado pelo estilo de liderança volátil de Ding. São destacadas suas rápidas tomadas de decisão, mudanças frequentes de coração, pressão sobre os funcionários para trabalhar em horas excessivas e a nomeação de recém-formados em cargos seniores. A frequência dos cancelamentos de projetos levanta preocupações sobre os futuros lançamentos de jogos da NetEase na China.

O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com a instabilidade contínua no mercado global de jogos, principalmente no Ocidente. A indústria experimentou demissões consistentes, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento significativo.