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Netease Marvelキャンセルは、IPの懸念について噂されています

by Eleanor Feb 24,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人以上のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに何百万人もの成功を収めました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

この決定は、Neteaseでのより広範な戦略を反映しています。 Dingは現在、会社を合理化し、労働力を減らし、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競争することです。

ブルームバーグの報告書は、マーベルのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がるDingの不本意により、Marvel Rivalsのほぼ復活が、Nateaseの多大な資金を犠牲にすることを示しています。それにもかかわらず、ゲームは驚くべき成功を収め、達成しました。

再編は続きます。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフと、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの海外投資の停止は、このシフトを強調しています。報告書は、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。

ブルームバーグが引用した内部情報源は、Dingの不安定なリーダーシップスタイルが特徴の挑戦的な職場環境を説明しています。彼の迅速な意思決定、心の頻繁な変化、従業員への圧力の過剰な時間、および最近の卒業生の上級職への任命が強調されています。プロジェクトのキャンセルの頻度は、中国でのNeteaseの将来のゲームリリースに関する懸念を引き起こします。

Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、特に西部のグローバルゲーム市場での継続的な不安定性と一致しています。業界は、多数の有名なゲームの失敗とともに、一貫したレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖を経験しています。