by Eleanor Feb 24,2025
Marvel Rivals de Netease, un succès retentissant avec plus de dix millions de joueurs au cours de ses trois premiers jours, a généré des millions pour le développeur. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a presque annulé le jeu en raison des réservations sur l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée.
Cette décision reflète une stratégie plus large chez NetEase. Ding rationalise actuellement l'entreprise, réduisant ses effectifs, fermement des studios et réduisant les investissements à l'étranger. L'objectif est de créer un portefeuille plus ciblé pour lutter contre la stagnation de la croissance récente et mieux rivaliser avec les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Le rapport de Bloomberg indique que la quasi-licence des rivaux de Marvel, motivée par la réticence de Ding à payer des frais de licence pour les personnages Marvel, coûte des fonds importants. Malgré cela, le jeu a été lancé et a obtenu un succès remarquable.
La restructuration continue. La récente mise à pied de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles» et à l'arrêt des investissements à l'étranger dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment, soulignent ce changement. Le rapport suggère que Ding donne la priorité aux projets avec le potentiel de générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie utiliser des objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du jeu.
Les sources internes citées par Bloomberg décrivent un environnement de travail difficile marqué par le style de leadership volatil de Ding. Sa prise de décision rapide, ses changements fréquents de cœur, sa pression sur les employés pour travailler des heures excessives et la nomination des diplômés récents aux postes de direction sont mis en évidence. La fréquence des annulations du projet soulève des préoccupations concernant les futures sorties de jeu de NetEase en Chine.
La retraite de NetEase des investissements de jeux coïncide avec l'instabilité continue sur le marché mondial des jeux, en particulier en Occident. L'industrie a connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studio cohérents, ainsi que de nombreux échecs de jeu de haut niveau malgré un investissement important.
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