Vale la pena recordar que HellDivers 2 logró la hazaña sin precedentes de convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, vendiendo unos asombrosos 12 millones de copias en solo 12 semanas. Es poco probable que este rendimiento de ventas récord sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos: una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí sobre los ajustes a la mecánica de juego que a veces se consideraban demasiado extremas o insuficientes.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.
","image":"","datePublished":"2025-05-21T07:07:56+08:00","dateModified":"2025-05-21T07:07:56+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Eleanor May 21,2025
El notable viaje de Helldivers 2 continúa capturando la atención del mundo de los juegos, ahora celebrado con dos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estos elogios marcan una conclusión triunfal de una temporada de premios excepcional, destacando un año estelar para la punta de flecha del desarrollador sueco.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que HellDivers 2 logró la hazaña sin precedentes de convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, vendiendo unos asombrosos 12 millones de copias en solo 12 semanas. Es poco probable que este rendimiento de ventas récord sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, desde su debut explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos: una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí sobre los ajustes a la mecánica de juego que a veces se consideraban demasiado extremas o insuficientes.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las reflexiones de Arrowhead y los planes futuros.
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