by Chloe Mar 13,2025
Dans une récente interview de Bloomberg, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le voyage tumultueux derrière le développement du jeu, y compris le rejet de deux ans de travail. Obsidian Entertainment a initialement conçu avoué comme un mélange de Destiny et Skyrim , visant une expérience coopérative et massivement ouverte avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020 a généré un buzz considérable, mais il a masqué l'état de fin de fin du jeu. Des mois plus tard, la décision a été prise de supprimer complètement le projet et de recommencer. La bande-annonce est désormais un rappel d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris les rênes en tant que directeur du jeu, réinvenant le projet. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny , abandonnant la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne a opté pour leur structure basée sur la zone de signature, en se concentrant sur un récit unique de jeu unique profondément enraciné dans la tradition des piliers de l'éternité .
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des défis monumentaux, comparables à la réalisation de films sans script. Les équipes ont travaillé intensément au milieu de l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant la sortie éventuelle d'Avowed.
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