by Chloe Mar 13,2025
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Entwicklung des Spiels, einschließlich der Abwicklung von Arbeiten von zwei Jahren. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die auf eine kooperative, massiv offene Erfahrung mit Multiplayer-Komponenten abzielte.
Der Teaser-Trailer von 2020 sorgte für beträchtliches Summen, maskierte jedoch den weitaus fundierten Zustand des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und erneut zu beginnen. Der Teaser -Trailer erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel die Leitung als Game Director und hat das Projekt neu gestaltet. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für seine Signature Zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in der Überlieferung der Ewigkeitsäulen verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.
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