by Chloe Mar 13,2025

Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás do desenvolvimento do jogo, incluindo o descarte de dois anos de trabalho. O entretenimento obsidiano inicialmente concebeu como uma mistura de destino e Skyrim , buscando uma experiência cooperativa e massivamente aberta com componentes multiplayer.
O trailer de 2020 gerou um burburinho considerável, mas mascarou o estado distante do jogo. Meses depois, foi tomada a decisão de descartar completamente o projeto e começar de novo. O trailer do teaser agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo, reimaginando o projeto. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny , abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana optou por sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa convincente de um jogador, profundamente enraizada na tradição de pilares da eternidade .
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam intensamente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.
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