by Chloe Mar 13,2025
En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora del segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el viaje tumultuoso detrás del desarrollo del juego, incluida la descarga de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de una experiencia cooperativa y masivamente abierta con componentes multijugador.
El avance de 2020 generó un revuelo considerable, pero enmascaró el estado de extracción del juego. Meses después, se tomó la decisión de desechar completamente el proyecto y comenzar de nuevo. El avance del avance ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó las riendas como directora del juego, reinventando el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura basada en la zona de la firma, centrándose en una narrativa de juego convincente profundamente arraigada en la tradición de pilares de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.
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