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Dawnwalker déverrouille un mécanicien à double nature unique dans le prochain RPG

by Grace Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker's Day-Night Gameplay Mechanic

Le sang de Dawnwalker: une nouvelle approche du gameplay

Rebel Wolves, le studio derrière The Blood of Dawnwalker et dirigé par l'ancien réalisateur Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, présente un mécanicien de jeu unique contrairement à tout ce qui est vu auparavant dans les jeux vidéo. Ce mécanicien se concentre sur le protagoniste, Coen, qui vit une double existence: humain par jour, vampire la nuit.

Coen's Shifting Abilities

Tomaszkiewicz, dans une interview avec PC Gamer, a expliqué la philosophie de conception derrière ce choix. Il a cherché à éviter le «fluage de puissance» typique trouvé dans de nombreux récits de super-héros, où les personnages deviennent continuellement plus forts. Au lieu de cela, le pouvoir de Coen fluctue considérablement en fonction de l'heure de la journée. La journée présente des vulnérabilités humaines, exigeant la pensée stratégique et l'ingéniosité. La nuit, cependant, débloque les capacités surnaturelles et la force accrue, offrant différentes options tactiques.

Day vs. Night Gameplay

Cette dualité jour-nuit, s'inspirant de la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , fournit une nouvelle couche de complexité au gameplay. Les rencontres de combat, par exemple, seront considérablement modifiées selon qu'elle soit de jour comme de nuit. La résolution de problèmes nécessitera une adaptation aux capacités de fluctuation de Coen.

The Time-as-a-Resource Mechanic

Le mécanicien «Time-As-A-Resource», révélé par Daniel Sadowski, est encore amélioré la profondeur stratégique, révélée par l'ancien directeur du design Witcher 3 Daniel Sadowski. Ce système introduit une contrainte de temps aux quêtes, obligeant les joueurs à hiérarchiser les tâches et à faire des choix difficiles. Chaque décision affecte les missions et les relations ultérieures, conduisant à un récit dynamique et branché.

Strategic Decision-Making

Sadowski a souligné que cette limitation n'est pas restrictive mais plutôt un outil pour concentrer les choix du joueur. La rareté du temps aiguise l'impact de chaque décision, faisant de chaque action (ou inaction) une contribution significative au récit global.

La combinaison de ces deux mécanismes promet une expérience vraiment unique et engageante, où chaque choix a du poids et contribue à une histoire profondément personnelle et évolutive.