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DawnWalker在即将到来的RPG中解锁独特的双基机械师

by Grace Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker's Day-Night Gameplay Mechanic

Dawnwalker的血:一种新颖的游戏方法

叛军狼是 Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,并由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz率领,引入了一个独特的游戏机制,与视频游戏中的任何事物不同。这位机械师集中在主角科恩(Coen)围绕双重存在的人:白天人类,夜间吸血鬼。

Coen's Shifting Abilities

Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采访时解释了此选择背后的设计理念。他试图避免在许多超级英雄叙事中发现的典型“权力蠕变”,在这些叙述中,角色不断变得更强壮。取而代之的是,科恩的力量会根据一天中的时间急剧波动。白天呈现人类脆弱性,要求战略思维和机智。但是,夜间可以解锁超自然的能力和增强的力量,提供不同的战术选择。

Day vs. Night Gameplay

这个昼夜二元性,从 dr等经典文学中汲取灵感。 Jekyll和Hyde先生为游戏玩法提供了新鲜的复杂性。例如,根据白天还是黑夜,战斗遭遇将大大改变。解决问题将需要适应科恩的波动能力。

The Time-as-a-Resource Mechanic

Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“时间归纳”的机械师是“时间归纳的”机械师。该系统对任务介绍了时间限制,迫使玩家优先考虑任务并做出艰难的选择。每个决定都会影响随后的任务和关系,导致动态和分支的叙述。

Strategic Decision-Making

Sadowski强调,这种限制不是限制性的,而是专注于玩家选择的工具。时间的稀缺性使每个决定的影响都加剧,这使每个行动(或无所作为)对整体叙事做出了重要贡献。

这两种机制的结合承诺了真正独特而引人入胜的体验,每个选择都会带来重量,并有助于一个深刻的个人和发展的故事。