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DawnWalker在即將到來的RPG中解鎖獨特的雙基機械師

by Grace Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker's Day-Night Gameplay Mechanic

Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲方法

叛軍狼是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,並由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz率領,引入了一個獨特的遊戲機製,與視頻遊戲中的任何事物不同。這位機械師集中在主角科恩(Coen)圍繞雙重存在的人:白天人類,夜間吸血鬼。

Coen's Shifting Abilities

Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采訪時解釋了此選擇背後的設計理念。他試圖避免在許多超級英雄敘事中發現的典型“權力蠕變”,在這些敘述中,角色不斷變得更強壯。取而代之的是,科恩的力量會根據一天中的時間急劇波動。白天呈現人類脆弱性,要求戰略思維和機智。但是,夜間可以解鎖超自然的能力和增強的力量,提供不同的戰術選擇。

Day vs. Night Gameplay

這個晝夜二元性,從 dr等經典文學中汲取靈感。 Jekyll和Hyde先生為遊戲玩法提供了新鮮的複雜性。例如,根據白天還是黑夜,戰鬥遭遇將大大改變。解決問題將需要適應科恩的波動能力。

The Time-as-a-Resource Mechanic

Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示的“時間歸納”的機械師是“時間歸納的”機械師。該係統對任務介紹了時間限製,迫使玩家優先考慮任務並做出艱難的選擇。每個決定都會影響隨後的任務和關係,導致動態和分支的敘述。

Strategic Decision-Making

Sadowski強調,這種限製不是限製性的,而是專注於玩家選擇的工具。時間的稀缺性使每個決定的影響都加劇,這使每個行動(或無所作為)對整體敘事做出了重要貢獻。

這兩種機製的結合承諾了真正獨特而引人入勝的體驗,每個選擇都會帶來重量,並有助於一個深刻的個人和發展的故事。