by Grace Feb 19,2025
Dawnwalker의 피 : 게임 플레이에 대한 새로운 접근
Dawnwalker 의 피의 피의 스튜디오 인 Rebel Wolves는 전 Witcher 3 * 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 이끄는 스튜디오는 비디오 게임에서 본 것과는 달리 독특한 게임 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재로 살고 있습니다 : 낮에는 인간, 밤에 뱀파이어.
Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰 에서이 선택의 배후에있는 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 캐릭터가 지속적으로 강해지는 많은 슈퍼 히어로 이야기에서 발견되는 전형적인 "파워 크리프"를 피하려고 노력했습니다. 대신, Coen의 힘은 시간에 따라 극적으로 변동합니다. 주간은 전략적 사고와 수완을 요구하는 인간의 취약성을 제시합니다. 그러나 야간은 초자연적 인 능력과 향상된 강도를 잠금 해제하여 다양한 전술 옵션을 제공합니다.
이 밤새 이중성, DR과 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 게임 플레이에 새로운 복잡성을 제공합니다. 예를 들어, 전투 만남은 낮은 밤인지 여부에 따라 크게 변경됩니다. 문제 해결은 COEN의 변동 기능에 적응해야합니다.
전략적 깊이를 더욱 향상시키는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 공개 된 "재료 시간"기계공입니다. 이 시스템은 퀘스트에 시간 제약을 소개하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정하고 어려운 선택을하도록 강요합니다. 모든 결정은 후속 임무와 관계에 영향을 미쳐 역동적이고 분기적인 이야기로 이어집니다.
Sadowski는이 제한이 제한적이 아니라 플레이어의 선택에 초점을 맞추는 도구라고 강조했습니다. 시간의 부족은 각 결정의 영향을 날카롭게하여 모든 행동 (또는 무 활동)이 전체 이야기에 큰 기여를합니다.
이 두 역학의 조합은 진정으로 독특하고 매력적인 경험을 약속합니다. 여기서 모든 선택은 무게를 전달하고 깊고 개인적이고 진화하는 이야기에 기여합니다.
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