by Zoe Oct 01,2025
Les développeurs de REPO ont dévoilé les prochaines modifications de ce jeu d'horreur coopératif, notamment un "seau à canard" pour empêcher le fameux canard d'attaquer les joueurs. Voici ce qui vous attend dans les mises à jour à venir - avec les insights du créateur de Lethal Company.
La première mise à jour majeure introduit une nouvelle méthode de confinement contre la menace du canard jaune. Semiwork Studios a détaillé ces changements dans une annonce YouTube du 15 mars.
Ce jeu d'horreur coopératif à 6 joueurs exige une extraction minutieuse d'objets dans des environnements terrifiants. Le terrible prédateur suprême - apparaissant comme un canard jaune inoffensif - se transforme en monstre mortel lorsqu'il est dérangé, attaquant les joueurs pendant 10 secondes avant de reprendre sa forme.
Le futur "seau à canard" permettra de piéger cet oiseau tenace, évitant les activations accidentelles et les poursuites incessantes. La mise à jour inclura aussi des expressions faciales améliorées et diverses optimisations de qualité de vie.
Semiwork Studios a révélé le projet d'un nouvel environnement baptisé "Le Musée", conçu pour tester les compétences de mobilité. Ce lieu disposera d'indicateurs visuels plus clairs pour les zones d'extraction, aidant les équipes à repérer les zones de butin valides.
Les fonctionnalités de lobby public sont aussi en développement, bien que l'équipe reconnaisse des défis techniques. "Bien que les joueurs réclament fortement le matchmaking public avec contrôle de l'hôte, implémenter l'éjection nécessite un important travail backend", ont expliqué les développeurs.
En raison de ces complexités techniques, cette fonctionnalité pourrait arriver plus tard que prévu initialement.
Depuis son lancement en février, REPO est comparé à Lethal Company pour ses mécaniques similaires de jeu d'horreur coopératif. Le 15 mars, Zeekerss - créateur de Lethal Company - a partagé son analyse nuancée sur Twitter/X.
"REPO montre du potentiel", a-t-il commenté. "Le travail d'équipe nécessaire pour déplacer de gros objets dans des espaces étroits crée des moments hilarants. Cependant, la portée du chat vocal semble trop limitée, et les vastes environnements correspondent moins au design du jeu que les espaces confinés."
Concernant les mécaniques de furtivité, Zeekerss a noté : "Il devrait y avoir des moyens plus clairs d'apprendre les comportements ennemis, bien que je suppose que c'est déjà prévu."
Actuellement exclusif au PC, REPO a grimpé rapidement dans les classements Steam - atteignant la 2ème place des ventes derrière Counter-Strike 2 avec un pic de plus de 230 000 joueurs simultanés. Pour suivre les actualités de ce succès horrifique, restez connectés à notre couverture.
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