by Zoe Oct 01,2025

Die Entwickler von REPO haben bevorstehende Änderungen für das kooperative Horrorspiel enthüllt, darunter besonders einen "Enteneimer", der die berüchtigte Ente davon abhält, Spieler anzugreifen. Hier ist, was in zukünftigen Updates zu erwarten ist – inklusive Einblicken vom Schöpfer von Lethal Company.

Das erste große Update des Spiels führt eine neue Methode zur Eindämmung der gelben Enten-Gefahr ein. Semiwork Studios skizzierte diese Änderungen in einer YouTube-Ankündigung am 15. März.
In diesem 6-Spieler-Koop-Horrorspiel müssen Teams in schrecklichen Umgebungen vorsichtig Gegenstände bergen. Der berüchtigte Apex-Prädator – der als harmlose gelbe Ente erscheint – verwandelt sich bei Störung in ein tödliches Monster, greift Spieler für 10 Sekunden an und kehrt dann zurück.
Der kommende "Enteneimer" wird es Spielern ermöglichen, die hartnäckige Vogelgefangenzunehmen und so sowohl versehentliche Auslösungen als auch gnadenlose Verfolgung zu verhindern. Das Update wird auch verbesserte Charakterausdrücke und verschiedene Lebensqualitätsverbesserungen enthalten.

Semiwork Studios enthüllte Pläne für "Das Museum", eine neue Umgebung, die die Bewegungsfähigkeiten der Spieler testen soll. Dieser Ort wird klarere visuelle Hinweise für Bergungsgrenzen bieten, um Teams bei der Identifizierung gültiger Beutezonen zu helfen.
Die Funktionalität für öffentliche Lobbys befindet sich ebenfalls in Entwicklung, obwohl das Team technische Herausforderungen anerkennt. "Während Spielerfeedback öffentliches Matchmaking mit Host-Kontrollen stark befürwortet, erfordert die Implementierung von Kick-Funktionen erhebliche Backend-Arbeit", erklärten die Entwickler.
Wegen dieser technischen Komplexitäten könnte diese Funktion später als ursprünglich erwartet erscheinen.

Seit seinem Start im Februar wurde REPO aufgrund seiner ähnlichen kooperativen Horror-Mechaniken mit Lethal Company verglichen. Am 15. März teilte Zeekerss – der Schöpfer von Lethal Company – seine ausgewogene Perspektive auf Twitter/X.
"REPO zeigt Potenzial", kommentierte er. "Die Teamarbeit, die erforderlich ist, um große Objekte durch enge Räume zu manövrieren, erzeugt urkomische Momente. Allerdings fühlt sich der Sprachchat-Bereich zu begrenzt an, und weitläufige Umgebungen passen nicht so gut zum Spieldesign wie beengte Räume."
Zu Tarnmechaniken bemerkte Zeekerss: "Es sollte klarere Möglichkeiten geben, um Feindverhalten zu lernen, obwohl ich erwarte, dass dies bereits geplant ist."
Aktuell exklusiv für PC, ist REPO schnell in Steams Charts aufgestiegen – auf Platz 2 der Verkäufe hinter Counter-Strike 2 mit über 230.000 gleichzeitigen Spielern. Für weitere Updates zu diesem bahnbrechenden Horror-Hit bleiben Sie bei unserer Berichterstattung.
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