by Zoe Oct 01,2025

Os desenvolvedores da REPO revelaram as próximas mudanças para o jogo de terror cooperativo, incluindo um "balde para patos" para impedir que o notório pato ataque os jogadores. Saiba o que esperar nas futuras atualizações - com insights do criador da Lethal Company.

A primeira grande atualização do jogo introduz um novo método de contenção contra a ameaça do pato amarelo. A Semiwork Studios detalhou essas mudanças em um anúncio no YouTube em 15 de março.
Neste jogo de terror cooperativo para 6 jogadores, as equipes precisam extrair itens com cuidado em ambientes aterrorizantes. O infame Predador Apex - que aparece como um inofensivo pato amarelo - se transforma em um monstro mortal quando perturbado, atacando os jogadores por 10 segundos antes de voltar ao normal.
O novo "balde para patos" permitirá que os jogadores capturem a ave persistente, evitando tanto ativações acidentais quanto perseguições incessantes. A atualização também incluirá expressões faciais melhoradas e diversas melhorias de qualidade de vida.

A Semiwork Studios revelou planos para "O Museu", um novo ambiente projetado para testar as habilidades de mobilidade dos jogadores. Este local terá indicadores visuais mais claros para os limites de extração, ajudando as equipes a identificar áreas válidas de saque.
A funcionalidade de lobbies públicos também está em desenvolvimento, embora a equipe reconheça os desafios técnicos. "Embora o feedback dos jogadores apoie fortemente o sistema de matchmaking público com controles do anfitrião, implementar a funcionalidade de expulsão requer um trabalho significativo no back-end", explicaram os desenvolvedores.
Devido a essas complexidades técnicas, esse recurso pode chegar mais tarde do que o inicialmente planejado.

Desde o seu lançamento em fevereiro, a REPO tem sido comparada à Lethal Company por suas mecânicas semelhantes de terror cooperativo. Em 15 de março, Zeekerss - criador da Lethal Company - compartilhou sua perspectiva equilibrada no Twitter/X.
"A REPO mostra potencial", comentou ele. "O trabalho em equipe necessário para manusear objetos grandes em espaços apertados cria momentos hilários. No entanto, o alcance do chat de voz parece muito limitado, e ambientes expansivos não se adequam ao design do jogo tão bem quanto espaços confinados."
Sobre as mecânicas de furtividade, Zeekerss observou: "Deveria haver formas mais claras de aprender os comportamentos dos inimigos, embora eu espere que isso já esteja planejado."
Atualmente exclusivo para PC, a REPO subiu rapidamente nos rankings da Steam - alcançando o segundo lugar em vendas, atrás apenas do Counter-Strike 2, e registrando pico de mais de 230.000 jogadores simultâneos. Para atualizações contínuas sobre esse sucesso do terror, fique de olho em nossa cobertura.
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