Maison >  Nouvelles >  EA dévoile Battlefield Labs: Première regard sur un nouveau gameplay

EA dévoile Battlefield Labs: Première regard sur un nouveau gameplay

by Isaac May 07,2025

EA a dévoilé le premier aperçu officiel du prochain jeu de champ de bataille grâce à une annonce sur les tests des joueurs et le cadre de développement du jeu. Ce bref aperçu du gameplay pré-alpha fait partie d'une vidéo qui présente Battlefield Labs, une nouvelle initiative visant à engager des tests de jeu.

Jouer Parallèlement à cela, EA a introduit Battlefield Studios, une marque de parapluie englobant les quatre studios impliqués dans le développement du nouveau champ de bataille. Il s'agit notamment des dés à Stockholm, en Suède, en se concentrant sur le multijoueur; Motif, connu pour le remake Dead Space et Star Wars: Squadrons, manipulant des missions solo et des cartes multijoueurs; Ripple Effect, anciennement Dice LA, chargé d'amener de nouveaux joueurs dans la franchise; et Criterion, précédemment impliqué dans Need for Speed, travaillant désormais sur la campagne solo.

Le nouveau jeu de champ de bataille marque un retour à une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ par rapport à Battlefield 2042 multijoueur de 2021.

EA souligne que les équipes de développement de Battlefield Studios entrent dans une phase critique et sont impatients d'incorporer les commentaires des joueurs pour affiner le jeu avant sa sortie. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester divers aspects du jeu, bien que tous les éléments indiqués ne soient pas finalisés. Les participants devront signer un accord de non-divulgation (NDA).

Battlefield Labs est spécifiquement conçu pour impliquer les tests de jeu dans le processus de développement. Concept d'art Crédit: Arts électroniques. EA a exprimé sa fierté dans l'état actuel du jeu, même au stade pré-alpha, et a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs dans l'amélioration du développement. L'accent sera initialement mis sur les éléments de jeu de base comme le combat et la destruction, la progression de l'équilibre des armes, des véhicules et des gadgets, et finalement les intégrer dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe.

Des modes de jeu clés tels que Conquest et Breakthrough seront testés, parallèlement à l'exploration de nouvelles idées et à affiner le système de classe (assaut, ingénieur, soutien et reconditionnement) pour approfondir le gameplay stratégique.

Les tests initiaux seront limités à quelques milliers de participants en Europe et en Amérique du Nord, avec des plans pour s'étendre à des dizaines de milliers de régions supplémentaires. Malgré l'investissement important dans quatre studios pour ce projet, EA a clôturé Ridgeline Games l'année dernière, qui travaillait sur un jeu de champ de bataille pour le joueur solo autonome.

En septembre, EA a partagé plus de détails et le premier concept art pour le jeu de champ de bataille sans titre, confirmant un retour à un cadre moderne suivant les entrées précédentes se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et le proche avenir. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.

Vince Zampella, responsable de l'organisation de RaPhew & Group GM pour EA Studios, a parlé à IGN de ​​retourner à l'essence du champ de bataille vu dans le champ de bataille 3 et 4. Il a souligné l'importance de récupérer le "champ de bataille" de ces jeux et de développer la franchise pour conserver et attirer des joueurs.

Le retour à un cadre moderne et une structure de campagne traditionnelle est considéré comme une décision stratégique après la réception mixte au champ de bataille 2042, qui a introduit des caractéristiques controversées comme les spécialistes et les grandes cartes de 128 joueurs. Le prochain champ de bataille reviendra à des cartes de 64 joueurs et abandonnera le système spécialisé.

Avec des investissements importants et des attentes élevées, le nouveau jeu de champ de bataille est sous pression pour réussir. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, l'a décrit comme l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire d'EA. Zampella a réitéré l'engagement envers l'expérience de base du champ de bataille tout en élargissant l'univers pour offrir des expériences diverses au sein de la franchise.

EA n'a pas encore révélé la date de sortie, les plates-formes de lancement ou le titre final du nouveau jeu de champ de bataille.