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EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

by Isaac May 07,2025

EAは、プレイヤーのテストとゲームの開発フレームワークに関する発表を通じて、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイのこの簡単な見方は、PlayTestersの関与を目的とした新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオの一部です。

遊ぶこれに加えて、EAはBattlefield Studiosを導入しました。BattlefieldStudiosは、新しいBattlefieldの開発に関与する4つのスタジオを含む傘ブランドです。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップルエフェクト、以前はサイコロLAが、新しいプレーヤーをフランチャイズに持ち込むことを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

新しいBattlefieldゲームは、2021年のマルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042からの出発点である、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。

EAは、Battlefield Studiosの開発チームが重要なフェーズに入っており、リリース前にゲームを改良するためにプレイヤーのフィードバックを組み込むことに熱心であることを強調しています。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストする予定ですが、表示されているすべての要素が確定するわけではありません。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、開発プロセスにPlayTesterを関与させるように特別に設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。 EAは、アルファ以前の段階でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、開発を強化する際のプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。当初、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、最終的にこれらをマップ、モード、および分隊プレイに統合することに焦点が当てられます。

征服やブレークスルーなどの主要なゲームモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)を改良して、戦略的なゲームプレイを深めます。

最初のテストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、追加の地域全体で数万に拡大する計画があります。このプロジェクトの4つのスタジオへの多大な投資にもかかわらず、EAは昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームに取り組んでいたRidgelineゲームを閉鎖しました。

9月に、EAは詳細と無題のバトルフィールドゲームの最初のコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のエントリに続いて現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4で見られる戦場の本質に戻ることについてIGNに語りました。

モダンな設定と伝統的なキャンペーン構造への移行は、バトルフィールド2042への混合レセプションの後の戦略的な動きと見なされており、専門家や大規模な128プレイヤーマップなどの物議を醸す機能を導入しました。次の戦場では、64人のプレイヤーマップに戻り、専門システムを放棄します。

多大な投資と高い期待により、新しいバトルフィールドゲームは成功するためにプレッシャーにさらされています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、EAの歴史上最も野心的なプロジェクトの1つとしてそれを説明しています。 Zampellaは、フランチャイズ内で多様な体験を提供するために宇宙を拡大しながら、戦場のコアエクスペリエンスへのコミットメントを繰り返しました。

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ明らかにしていません。

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