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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

by Isaac May 07,2025

EA通過宣布玩家測試和遊戲的開發框架,揭示了即將到來的《戰場》遊戲的首次正式瞥見。對Alpha前遊戲玩法的簡要介紹是介紹戰場實驗室的視頻的一部分,該視頻是一項旨在吸引遊戲測試人員的新計劃。

除此之外,EA還推出了戰場工作室,這是一個傘品牌,涵蓋了參與新戰場開發項目的四個工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect的任務是將新玩家帶入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。

新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這是2021年僅使用多人遊戲的2042年2042年。

EA強調,戰場工作室的開發團隊正在進入關鍵階段,並且渴望在發行比賽之前將玩家的反饋加入。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個方面,儘管並非所有顯示的元素都將被確定。參與者將被要求籤署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室是專門設計的,旨在使遊戲測試人員參與開發過程。概念藝術信用:電子藝術。 EA即使在阿爾法前階段,EA也以遊戲的當前狀態感到自豪,並強調了玩家反饋在增強發展方面的重要性。最初,重點將放在核心遊戲元素上,例如戰鬥和破壞,發展到武器,車輛和小工具平衡,並最終將這些元素整合到地圖,模式和陣容中。

將測試諸如征服和突破之類的關鍵遊戲模式,並探索新想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以加深戰略性的遊戲玩法。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在其他地區擴大到數万。儘管該項目對四個工作室進行了大量投資,但EA去年關閉了Ridgeline Games,該遊戲正在製作獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了更多細節和無標題戰場遊戲的首個概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella與IGN談到了返回戰場3和4中戰場的本質。他強調了重新接收這些遊戲的“戰場”並擴大特許經營權以保留並吸引玩家的重要性。

轉移到現代環境和傳統的戰役結構被視為戰場2042年混合接待後的戰略舉動,該動作引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128個玩家地圖。下一個戰場將恢復到64個玩家地圖並放棄專業系統。

憑藉巨大的投資和高期望,新的戰場遊戲面臨成功的壓力。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA歷史上最雄心勃勃的項目之一。 Zampella重申了對核心戰場經驗的承諾,同時擴大了宇宙,以提供特許經營中的各種體驗。

EA尚未透露發布日期,發射平台或新戰場遊戲的最終標題。