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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

by Isaac May 07,2025

EA通过宣布玩家测试和游戏的开发框架,揭示了即将到来的《战场》游戏的首次正式瞥见。对Alpha前游戏玩法的简要介绍是介绍战场实验室的视频的一部分,该视频是一项旨在吸引游戏测试人员的新计划。

除此之外,EA还推出了战场工作室,这是一个伞品牌,涵盖了参与新战场开发项目的四个工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect的任务是将新玩家带入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。

新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这是2021年仅使用多人游戏的2042年2042年。

EA强调,战场工作室的开发团队正在进入关键阶段,并且渴望在发行比赛之前将玩家的反馈加入。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个方面,尽管并非所有显示的元素都将被确定。参与者将被要求签署不公开协议(NDA)。

战场实验室是专门设计的,旨在使游戏测试人员参与开发过程。概念艺术信用:电子艺术。 EA即使在阿尔法前阶段,EA也以游戏的当前状态感到自豪,并强调了玩家反馈在增强发展方面的重要性。最初,重点将放在核心游戏元素上,例如战斗和破坏,发展到武器,车辆和小工具平衡,并最终将这些元素整合到地图,模式和阵容中。

将测试诸如征服和突破之类的关键游戏模式,并探索新想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以加深战略性的游戏玩法。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在其他地区扩大到数万。尽管该项目对四个工作室进行了大量投资,但EA去年关闭了Ridgeline Games,该游戏正在制作独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了更多细节和无标题战场游戏的首个概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella与IGN谈到了返回战场3和4中战场的本质。他强调了重新接收这些游戏的“战场”并扩大特许经营权以保留并吸引玩家的重要性。

转移到现代环境和传统的战役结构被视为战场2042年混合接待后的战略举动,该动作引入了有争议的特征,例如专家和大型128个玩家地图。下一个战场将恢复到64个玩家地图并放弃专业系统。

凭借巨大的投资和高期望,新的战场游戏面临成功的压力。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为EA历史上最雄心勃勃的项目之一。 Zampella重申了对核心战场经验的承诺,同时扩大了宇宙,以提供特许经营中的各种体验。

EA尚未透露发布日期,发射平台或新战场游戏的最终标题。