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जोसेफ फेयर्स ने साक्षात्कार में फिक्शन इनसाइट्स को स्प्लिट किया

by Scarlett May 12,2025

जोसेफ फेयर्स ने साक्षात्कार में फिक्शन इनसाइट्स को स्प्लिट किया

जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक बल, हाल ही में एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान उच्च प्रत्याशित खेल, *विभाजन कथा *पर प्रकाश डालता है। फेरस ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए हेज़लाइट की कट्टर प्रतिबद्धता को दोहराया, जो असाधारण गेमिंग अनुभवों को देने पर शुद्ध फोकस पर जोर देता है। उन्होंने दृढ़ता से कहा, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं," स्टूडियो के सार्वजनिक होने या एक बड़ी इकाई द्वारा अधिग्रहित किए जाने के बारे में किसी भी अटकलों को दूर करते हुए।

मिनमैक्स के साथ अपनी बातचीत में, किराए ने खुलासा किया कि *स्प्लिट फिक्शन *की केंद्रीय कथा को 12 से 14 घंटे के बीच रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक अवधि जो प्रिय को दिखाती है *यह दो *लेता है। खेल की दुनिया में गहराई से गोता लगाने की कोशिश करने वालों के लिए, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री गेमप्ले के अनुभव को 16-17 घंटे तक बढ़ा सकती है।

जबकि हेज़लाइट ने सहकारी गेमिंग में एक जगह बनाई है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी क्षेत्रों में उद्यम करने के लिए स्टूडियो के खुलेपन पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि *स्प्लिट फिक्शन *के लिए विकास बजट *दोगुना है *इसमें दो *लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, हेज़लाइट ने पोस्ट-लॉन्च डीएलसी के बाद से चुना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी सुविधाएँ खेल के लॉन्च से ही खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं। * स्प्लिट फिक्शन* 6 मार्च को दुनिया भर में गेमर्स को बंदी बनाने के लिए तैयार है, जो पीसी, PS5, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।