Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha raggiunto l'impresa senza precedenti di diventare il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, vendendo 12 milioni di copie sorprendenti in sole 12 settimane. È improbabile che questa prestazione di vendita da record sia superata da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony. Tuttavia, dal suo debutto esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative: un'inversione sui requisiti dell'account PSN per gli utenti di Steam, le campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso rispetto alle modifiche ai meccanici di gioco che a volte sono stati considerati troppo estremi o insufficiente.

Durante queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di un pubblico più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: in che modo Arrowhead vede le sue esperienze passate? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo la collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, di ottenere approfondimenti sulle riflessioni di Arrowhead e sui piani futuri.

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Helldivers 2 mirava a durare "anni e anni" - Warhammer 40.000 Collab considerato?

by Eleanor May 21,2025

Il notevole viaggio di Helldivers 2 continua a catturare l'attenzione del mondo dei giochi, ora celebrata con due BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, da un totale di cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano una conclusione trionfante a una stagione di premi eccezionale, evidenziando un anno stellare per lo sviluppatore svedese Arrowhead.

Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha raggiunto l'impresa senza precedenti di diventare il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, vendendo 12 milioni di copie sorprendenti in sole 12 settimane. È improbabile che questa prestazione di vendita da record sia superata da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony. Tuttavia, dal suo debutto esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative: un'inversione sui requisiti dell'account PSN per gli utenti di Steam, le campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso rispetto alle modifiche ai meccanici di gioco che a volte sono stati considerati troppo estremi o insufficiente.

Durante queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di un pubblico più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: in che modo Arrowhead vede le sue esperienze passate? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo la collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, di ottenere approfondimenti sulle riflessioni di Arrowhead e sui piani futuri.