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2024トップモバイルゲームプレビュー:IWANはバラトロの優位性を強調しています

by Penelope Feb 19,2025

それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功はゲームのデザインとプレイヤーのエンゲージメントに関する重要なポイントを強調しています。

ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲームアワードと2つのポケットゲーマーアワードでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。しかし、この成功はまた、他の派手なゲームと比較して比較的単純なビジュアルに疑問を呈する人からの混乱と怒りさえも引き起こしました。

この反応は、なぜバラトロが私のゴットピックであるのかを強調していると思います。それを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:

名誉ある言及:

  • ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:待望の非常に満足のいく追加。
  • Squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に画期的な動き。
  • 犬を見る:真実のオーディオアドベンチャーリリース: Ubisoftによる予想外ではあるが興味深い選択。

バラトロ:混合バッグ、まだ傑作

バラトロでの私の個人的な経験は混ざり合っています。紛れもなく魅力的ですが、私はその複雑さを習得していません。デッキの最適化と統計分析に重点を置くことは、時にはイライラすることがわかります。何時間ものプレーにもかかわらず、私は1回の実行を完了していません。

ただし、バラトロはその価格に対して優れた価値を表しています。シンプルで、簡単にアクセスしやすく、過度に要求が厳しくありません。視覚的に魅力的で、うまくいきます。 10ドル未満で、楽しくて控えめな魅惑的なRoguelike DeckBuilderを手に入れます。このような魅力的な体験をシンプルな形式で作成するLocalThunkの能力は称賛に値します。落ち着いた音楽から満足のいくサウンドエフェクトまで、サウンドデザインはゲームプレイループを強化します。

「それはただのゲームです」という議論

Balatroの成功は、Astrobotのゲームオブザイヤーの勝利であるAnother Awards Showと同様に、懐疑論に満ちています。バラトロへの反応は、その恥ずかしいほど「ゲーム」の性質に由来しています。それはカラフルで、過度に複雑または派手ではなく魅力的です。それはしばしば賞賛を集めるレトロな美学を欠いています。それは情熱プロジェクトとして始まった技術的な驚異ではありません。

多くの人は、派手なガチャゲームではなく、技術的な境界を押し広げていないため、バラトロの成功が困惑していると感じています。それは単によく実行されたカードゲームです。これは、視覚的な忠実度だけでなく、設計と実行に基づいてゲームの品質を判断することの重要性を強調しています。

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スタイルを超える物質

Balatroの成功は、マルチプラットフォームのリリースが大規模で、クロスプラットフォーム、相互進行、大規模なマルチプレイヤーGachaアドベンチャーである必要がないことを示しています。独自のスタイルを備えたシンプルで設計されたゲームは、モバイル、コンソール、PCプラットフォームのプレーヤーと共鳴できます。

大規模な経済的成功ではありませんが、バラトロの開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらした可能性があります。シンプルで十分に実行されたゲームは、最先端のグラフィックや複雑なメカニズムを必要とせずに成功を収めることができることを証明しています。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

バラトロの魅力はそのアクセシビリティにあります。最適化愛好家にとっての戦略的な課題として、またカジュアルなプレイヤーにとってリラックスした娯楽として楽しむことができます。

結論として、バラトロの成功は、成功するためにテクノロジーや複雑さの点でゲームが画期的である必要はないという考えを強化します。時々、独自のスタイルを備えたシンプルでよく実行されたゲームだけが必要です。