by Madison May 24,2025
*Citizen Sleeper 2 *の最初に、オペレーター、機械工、抽出器の3つの異なるクラスの中から選択に直面することになります。この決定は、お好みのスタイルに基づいてゲームプレイエクスペリエンスを形作るため、極めて重要です。ゲームを完了した後、各クラス、独自の能力、そしてロールプレイングの観点からそれらを楽しむ人を詳細に見てみましょう。
オペレーターのクラスは、インターフェースのA +から始まり、IntuitとEngageのベースレベルとともに始まりますが、エンジニアではポイントはありません。特に、彼らは耐えることができません。彼らのユニークな能力により、最低のサイコロを再ロールすることと引き換えにストレスを得ることができます。これは、両刃の剣になる可能性があります。私はオペレーターの汎用性に感謝していますが、初期のゲームの課題により、それは私の一番の選択ではありませんでした。インターフェイスは貴重なスキルであり、アップグレードにより、オペレーターは非常に強力になります。ただし、再ロールメカニックは、理想的な結果ではない場合がある場合がある場合があります。
ロールプレイングの観点から見ると、オペレーターは柔軟なクラスであり、キャラクターのアーキタイプを具体化したいプレイヤーに最適です。
機械工は、エンジニアの +から始まり、インターフェースとインツーツのベースレベルから始まりますが、耐えられません。彼らはレベルアップすることはできません。彼らの能力により、ストレスを得るためにストレスを得ることができます。 +2を最低サイコロに追加し、肯定的な結果で2ストレスを失います。 * Citizen Sleeper 2 *が進行するにつれて、彼らはさらにサイコロを強化し、より効果的にストレスを管理することができます。マシニストとの私の最初のプレイスルーは私のお気に入りでした。一般的なストレスを軽減し、エンジニアとインターフェイスチェックに取り組む能力により、非常に貴重になりました。ゲームの挑戦的なストレスメカニックを考えると、ストレス軽減機能は特に役立ちます。
ロールプレイングの観点から見ると、ゲームの技術的および機械的要素に興味をそそられるものは、 *市民睡眠装置2 *の魅力的な機械工のクラスを見つけるでしょう。
抽出クラスは、A +が耐えられ、エンジニアとエンゲージメントのベースレベルから始まりますが、インターフェイスはありません。彼らは直感をさせることはできません。彼らの能力により、彼らはストレスを得て、乗組員の最低サイコロに+2を追加することができます。特に契約中に乗組員を管理する場合、抽出器の能力が非常に有益であることがわかりました。耐久性のボーナスから始めることは、それが必要な頻度を考えると有利です。しかし、私はしばしば、すでに耐えられ、関与することに優れている乗組員と一緒にいることに気づきました。
ロールプレイングの観点から、より頑丈で戦闘に焦点を当てたキャラクターを演じることを目指している場合、 * Citizen Sleeper 2 *の抽出器は行く方法です。
このガイドは、ゲームプレイのメカニックとロールプレイングの両方の好みに基づいて、どのクラスを *Citizen Sleeper 2 *で選択するかを決定するのに役立つことを目的としています。