by Jonathan Nov 14,2025
熱心なModderが、パッチ1.5における論争の的となった調整に関する『Wuchang: Fallen Feathers』PC版プレイヤーの不満に対処しました。
開発元のLeenzee Gamesは以前、発売以降のパフォーマンスと最適化の問題が解決されるとプレイヤーに保証していました。パッチ1.5はこれらの修正を提供したものの、敵の行動、会話、ナラティブの進行を含む核心要素を予期せず変更してしまいました。
当初、プレイヤーはゲーム全体を通じて受動的なNPCをターゲットにして排除することができ、これはプレイヤーのキャラクターの「狂気」メカニックに影響を与えていました。パッチ適用後、これらのNPCは無敵になり、この相互作用の選択肢は削除されました。ボス戦も同様に変更され、プレイヤーは決定的な勝利を収めるのではなく、敵を屈服するまで弱体化させるのみとなりました。
このアップデートは、Steamのコミュニティプラットフォームで大きな反発を引き起こしました。公開から数日以内に、Modderが包括的な復元Modを作成し、全ての変更をバージョン1.4.1に差し戻しました。
「パッチ1.5はWuchangの体験を著しく損なっています — 終盤の敵遭遇戦が、印象的なストーリーの瞬間ではなく取るに足らない会話で締めくくられるようになりました」と、Mod作成者は説明しました。「これらの変更は、ゲームのナラティブの一貫性と没入感を根本的に破壊します。」
作成者は、自身のModが技術的に複雑であり、ファイルの直接修正を含むことを認めています。一部の変更のみを元に戻したいプレイヤーには、高速垂直移動、改良された回復、高速アイテム拾得のような補助Modを推奨し、利便性の向上は維持することを提案しています。
『Wuchang: Fallen Feathers』は、混乱した明王朝末期を舞台とした、ソウル様式にインスパイアされたRPGです。プレイヤーは羽の病に冒された戦士を操作し、崩壊しつつある帝国の中で暗い秘密を解き明かしていきます。
IGNはWuchangに8/10点を付け、「卓越した戦闘システム、見事なレベルデザイン、広範なスキルツリー、そして挑戦し甲斐あるボス戦」を称賛する一方で、時に見られる難易度の不均衡や予測可能な待ち伏せシナリオにも言及しました。
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