by Owen May 13,2025
Valveは最近、 Deadlockの主要なパッチをリリースし、ゲームのマップの完全なオーバーホールを導入しました。新しいデザインは、前の4車線のセットアップから、従来のMOBAゲームでよく見られるレイアウトを反映した、より一般的な3車線構造に移行します。この重要な変更は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレイヤーがレーン全体で戦略とリソースの割り当てを再考する必要があります。以前は、チームはしばしばレーン分布に「1対2」アプローチを採用していましたが、更新されたマップを使用すると、各レーンは2人のヒーローに対応することが期待されており、戦略的なピボットが必要です。
画像:SteamPowered.com
再編成は車線を越えて延びており、中立のcampやバフの配置などのさまざまなマップ要素に影響を与えます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたマップ環境をナビゲートでき、自分のペースで新しいレイアウトに慣れることができます。
パッチはまた、ソウルオーブシステムを刷新し、今ではプレイヤーが敵に最後の打撃を与える必要なく魂を集めることを許可しています。この変更は、より迅速なリソースの蓄積を促進するように設計されています。さらに、魂の効果は微調整されており、空気中のホバー時間が短縮され、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに向上しています。
その他の注目すべき拡張機能には、スプリントメカニックの調整とキャラクターバランスが含まれます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートも導入されています。多くのバグ修正がこれらの変更に伴うため、より安定したゲーム体験を確保します。すべての変更の包括的なリストについては、プレイヤーは公式のパッチノートページにアクセスすることをお勧めします。