Rumah >  Berita >  Pocketpair Patches Palworld di tengah -tengah tuntutan Nintendo dan Pokémon

Pocketpair Patches Palworld di tengah -tengah tuntutan Nintendo dan Pokémon

by Oliver May 15,2025

Pemaju Palworld PocketPair baru -baru ini mendedahkan bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan adalah hasil langsung dari tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal 2024 pada Steam untuk $ 30 dan termasuk dalam Xbox dan PC Game Pass, Palworld dengan cepat menghancurkan jualan dan rekod pemain serentak. Kejayaan besar -besaran permainan ini terkejut, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe yang menyatakan studio itu berjuang untuk menguruskan keuntungan besar. Memanfaatkannya, Pocketpair dengan cepat membentuk Palworld Entertainment dengan Sony untuk mengembangkan IP, akhirnya membawa permainan ke PS5.

Kejayaan permainan ini membawa kepada perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Walau bagaimanapun, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten atas pelanggaran hak cipta, mencari 5 juta yen masing -masing (kira -kira $ 32,846) ditambah ganti rugi dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.

Pada bulan November, PocketPair mengesahkan ia disaman lebih daripada tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain membuang sfera PAL untuk menangkap raksasa, sama dengan sistem dalam permainan Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus.

Enam bulan kemudian, PocketPair mengakui bahawa perubahan baru -baru ini kepada Palworld sememangnya disebabkan oleh tekanan undang -undang. Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada bulan November 2024, mengubah mekanik memanggil dari membuang sfera pal kepada pemanggil statik di sebelah pemain, bersama pelarasan permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan mengalami lebih banyak lagi.

Tambahan pula, Patch v0.5.5 memperkenalkan lebih banyak pengubahsuaian, beralih meluncur dari menggunakan kawan untuk memerlukan peluncur, walaupun sahabat masih menawarkan penggemar meluncur pasif. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dipaksa mereka untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.

Walaupun pelarasan ini, PocketPair tetap komited untuk bertanding dengan tuntutan mahkamah, yang memberi tumpuan kepada ketidaktentuan paten yang dipersoalkan. Studio menyatakan penyesalan untuk perubahan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mencegah gangguan selanjutnya.

Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan rasa syukur terhadap peminat mereka, mengakui cabaran ketelusan semasa litigasi, dan menegaskan semula dedikasi mereka kepada perkembangan masa depan Palworld.

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Semasa ceramahnya, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan cabaran Palworld, termasuk tuduhan membantah menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai kejutan kepada studio.

Permainan Trend Lagi >