by Oliver May 15,2025
PocketPair, dewelopera Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze były bezpośrednim wynikiem ciągłego pozwu patentowego złożonego przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i uwzględniony w Xbox i PC Game Pass, Palworld szybko zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Ogromny sukces gry przytłaczany kieszonkowy, z CEO Takuro Mizobe, stwierdzając, że studio starało się zarządzać ogromnymi zyskami. Wykorzystując to, PocketPair szybko utworzył Palworld Entertainment z Sony, aby rozszerzyć IP, ostatecznie doprowadzając grę na PS5.
Sukces gry doprowadził do porównania z Pokémonem, a niektórzy oskarżali PocketPair o kopiowanie projektów Pokémon. Jednak Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew o naruszenie praw autorskich, szukając 5 milionów jenów każdy (około 32 846 USD) plus odszkodowanie i nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulę Pal, aby uchwycić potwory, podobne do systemu w grze Nintendo Switch w 2022 Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że ostatnie zmiany w Palworld były rzeczywiście spowodowane presją prawną. Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulek do statycznego wezwania obok gracza, wraz z innymi regulacjami rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie w rozgrywce ucierpiałoby jeszcze bardziej.
Ponadto Patch V0.5.5 wprowadził więcej modyfikacji, przesuwając szybowanie z używania kumpli do wymagania szybowca, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy ślizgowe. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych korekt, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na nieważności danych patentów. Studio wyraziło żal za niezbędne zmiany, ale podkreśliło ich znaczenie w zapobieganiu dalszym zakłóceniom.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla wdzięczność wobec ich fanów, uznaje wyzwania związane z przejrzystością podczas sporów sądowych i potwierdza ich poświęcenie przyszłemu rozwojowi Palworld.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Podczas swojej rozmowy „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił wyzwania Palworld, w tym oskarżenie o użycie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzieży modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako szok dla studia.
„Clair Obsurpur: Expedition 33 trafia 1 milion sprzedaży w ciągu 3 dni”
Jak nakarmić wieśniaków
ROBLOX DEEP DESCENT: Styczeń 2025 Ujawniono kody
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
„Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head omawiają kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie”
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze gry na Nintendo Switch, które nie wymagają połączenia z Internetem
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
Ranking 50 najbardziej uroczych Pokémonów dla fanów
Aug 11,2025
Silksong Krótko Pojawia Się w Switch 2 Direct
Aug 10,2025
Bezpłatna oferta audiobooka All-Star Superman inspirowana hitem DC
Aug 09,2025
Madoka Magica: Magia Exedra Otwiera Wstępne Pobieranie na Androidzie
Aug 08,2025
Kompletny przewodnik po bossach Arcane Lineage – Jak ich wszystkich pokonać
Aug 07,2025