Thuis >  Nieuws >  Pocketpair patches palworld te midden van Nintendo en Pokémon -rechtszaak

Pocketpair patches palworld te midden van Nintendo en Pokémon -rechtszaak

by Oliver May 15,2025

Palworld -ontwikkelaar Pocket Pockpair heeft onlangs bekendgemaakt dat wijzigingen in het spel een direct gevolg waren van een lopende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en de Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 gelanceerd op Steam voor $ 30 en opgenomen in Xbox en PC Game Pass, verbrijzelde de verkoop en gelijktijdige spelersrecords snel. Het enorme succes van de game overweldigde Pocketpair, waarbij CEO Takuro Mizobe verklaarde dat de studio worstelde om de enorme winst te beheren. Pocketpair heeft hierover gebruikt en vormde snel Palworld Entertainment met Sony om het IP uit te breiden, waardoor het spel uiteindelijk naar PS5 bracht.

Het succes van de game leidde tot vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. Nintendo en het Pokémon -bedrijf kozen echter voor een patentprocedure over inbreuk op het auteursrecht, op zoek naar elk 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) plus schade en een bevel om de verdeling van Palworld te stoppen.

In november bevestigde Pocketpair dat het werd aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel veld. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waar spelers een vriendje gooien om monsters te vangen, verwant aan het systeem in de Nintendo Switch -game van 2022 Pokémon Legends: Arceus.

Zes maanden later gaf Pocketpair toe dat de recente wijzigingen in Palworld inderdaad te wijten waren aan wettelijke druk. Patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, veranderde de oproepende monteur van het gooien van PAL -bollen in een statisch oproep naast de speler, naast andere gameplay -aanpassingen. Pocketpair verklaarde dat zonder deze veranderingen de gameplay -ervaring nog meer zou hebben geleden.

Bovendien introduceerde Patch V0.5.5 meer aanpassingen, waarbij glijdende glijden van het gebruik van vrienden naar een zweefvliegtuig nodig is, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" die hen opdwongen om een ​​bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.

Ondanks deze aanpassingen blijft Pocketpair zich inzetten om de rechtszaak aan te vechten, gericht op de ongeldigheid van de betreffende octrooien. De studio uitte spijt van de noodzakelijke veranderingen, maar benadrukte hun belang bij het voorkomen van verdere verstoringen.

De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt dankbaarheid jegens hun fans, erkent de uitdagingen van transparantie tijdens een rechtszaak en bevestigt hun toewijding aan de toekomstige ontwikkeling van Palworld.

Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Tijdens zijn toespraak, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' besprak Buckley de uitdagingen van Palworld, waaronder het ontkrachten van beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een schok voor de studio.