by Oliver May 15,2025
Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha recentemente rivelato che le modifiche apportate al gioco sono state il risultato diretto di una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 e incluso in Xbox e PC Game Pass, Palworld ha rapidamente infranto le vendite e i record di giocatori simultanei. L'enorme successo del gioco ha sopraffatto PocketPair, con il CEO Takuro Mizobe che afferma che lo studio ha lottato per gestire gli enormi profitti. Sfruttando questo, PocketPair ha formato rapidamente Palworld Entertainment con Sony per espandere l'IP, portando infine il gioco a PS5.
Il successo del gioco ha portato a confronti con Pokémon, con alcuni accusando tascape di copiare i disegni di Pokémon. Tuttavia, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa di brevetto sulla violazione del copyright, in cerca di 5 milioni di yen ciascuno (circa $ 32.846) più danni e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori gettano una sfera di Pal per catturare mostri, simili al sistema nel gioco Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus.
Sei mesi dopo, PocketPair ha ammesso che le recenti modifiche a Palworld erano effettivamente dovute a pressioni legali. Patch v0.3.11, rilasciato nel novembre 2024, ha modificato il meccanico di evocazione dal lanciare sfere di palla a una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre regolazioni del gameplay. DocketPair ha dichiarato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco avrebbe sofferto ancora di più.
Inoltre, Patch v0.5.5 ha introdotto più modifiche, spostandosi scivolando dall'uso degli amici a richiedere un aliante, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto queste alterazioni come "compromessi" costringendole a evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante questi aggiustamenti, PocketPair rimane impegnata a contestare la causa, concentrandosi sull'invalidità dei brevetti in questione. Lo studio ha espresso rammarico per i cambiamenti necessari, ma ha sottolineato la loro importanza nel prevenire ulteriori interruzioni.
La dichiarazione completa di PocketPair riflette la gratitudine nei confronti dei loro fan, riconosce le sfide della trasparenza durante il contenzioso e riafferma la loro dedizione allo sviluppo futuro di Palworld.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair e direttore editoriale. Durante il suo discorso, "Summit per la gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: Sopravvivere alla caduta", Buckley ha discusso delle sfide di Palworld, tra cui le accuse di debunking dell'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo, descrivendola come uno shock per lo studio.
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