by Oliver May 15,2025
PocketPair, dewelopera Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze były bezpośrednim wynikiem ciągłego pozwu patentowego złożonego przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i uwzględniony w Xbox i PC Game Pass, Palworld szybko zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Ogromny sukces gry przytłaczany kieszonkowy, z CEO Takuro Mizobe, stwierdzając, że studio starało się zarządzać ogromnymi zyskami. Wykorzystując to, PocketPair szybko utworzył Palworld Entertainment z Sony, aby rozszerzyć IP, ostatecznie doprowadzając grę na PS5.
Sukces gry doprowadził do porównania z Pokémonem, a niektórzy oskarżali PocketPair o kopiowanie projektów Pokémon. Jednak Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew o naruszenie praw autorskich, szukając 5 milionów jenów każdy (około 32 846 USD) plus odszkodowanie i nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze rzucają kulę Pal, aby uchwycić potwory, podobne do systemu w grze Nintendo Switch w 2022 Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że ostatnie zmiany w Palworld były rzeczywiście spowodowane presją prawną. Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulek do statycznego wezwania obok gracza, wraz z innymi regulacjami rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie w rozgrywce ucierpiałoby jeszcze bardziej.
Ponadto Patch V0.5.5 wprowadził więcej modyfikacji, przesuwając szybowanie z używania kumpli do wymagania szybowca, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy ślizgowe. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych korekt, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na nieważności danych patentów. Studio wyraziło żal za niezbędne zmiany, ale podkreśliło ich znaczenie w zapobieganiu dalszym zakłóceniom.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla wdzięczność wobec ich fanów, uznaje wyzwania związane z przejrzystością podczas sporów sądowych i potwierdza ich poświęcenie przyszłemu rozwojowi Palworld.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Podczas swojej rozmowy „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił wyzwania Palworld, w tym oskarżenie o użycie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzieży modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako szok dla studia.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Przebudzenie kodów Ninjas (styczeń 2025)
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Honkai Nexus Anima: Pokemone, mówi Star Rail Live 2025 Teorie fanów
May 17,2025
Netflix: dzieci niezainteresowane konsolami, nie skup się na PlayStation 6
May 17,2025
Ubisoft Restarts Project Maverick Development: Plotki krążą plotki
May 17,2025
Top Sonic Hedgehog Pluzy dla wszystkich grup wiekowych w 2025 roku
May 17,2025
Grand Summoners Partners z Rurouni Kenshin na nowe wydarzenie Crossover
May 17,2025