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Ubisoft Compara AC Shadows com Origins, Odyssey e Mirage

by Max Oct 17,2025

Assassin's Creed Shadows enfrenta uma pressão imensa para ter sucesso globalmente pela Ubisoft, após vários adiamentos e a decepção comercial do ano passado, Star Wars Outlaws. A empresa sofreu uma série de fracassos de alto perfil, demissões, fechamentos de estúdios e projetos cancelados até o lançamento de Shadows.

A situação na Ubisoft tornou-se tão crítica que a família Guillemot, fundadora da empresa, está supostamente em discussões com a Tencent e outros investidores sobre um potencial acordo de aquisição para manter o controle de sua propriedade intelectual.

A indústria de jogos está monitorando de perto o desempenho inicial de Assassin's Creed Shadows como um indicador de sua trajetória. Embora a Ubisoft ainda não tenha divulgado números de vendas, ela confirmou que Shadows atingiu 2 milhões de jogadores em dois dias—superando os números de lançamento de Origins e Odyssey.

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A atenção tem se concentrado particularmente nas contagens de jogadores simultâneos de Shadows no Steam, agora comparadas aos lançamentos recentes de AAA single-player e aos títulos anteriores de Assassin's Creed na plataforma da Valve.

O jogo estabeleceu um recorde da franquia no Steam com 64.825 jogadores simultâneos no pico durante seu fim de semana de lançamento—embora valha a pena notar que este é o primeiro lançamento day-one da série no Steam. Comparativamente, Dragon Age: The Veilguard da BioWare atingiu um pico de 89.418 jogadores na plataforma.

Avaliar se Shadows está abaixo do esperado ou superando as expectativas ainda é difícil sem as metas internas da Ubisoft. No entanto, comunicações internas vazadas revisadas pela IGN fornecem uma visão sobre o desempenho do lançamento do jogo.

Principais conclusões incluem: Shadows entregou a segunda maior receita no primeiro dia da franquia, atrás apenas de Valhalla de 2020—que se beneficiou do confinamento doméstico da era pandêmica e dos lançamentos de consoles entre gerações. Também se tornou a estreia mais forte da Ubisoft na PlayStation Store, sugerindo um sucesso particular no PS5.

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No PC—onde Shadows foi lançado simultaneamente na Steam e na loja da Ubisoft—dados internos mostram que 27% do total de ativações ocorreram no PC. A Steam supostamente desempenhou um "papel importante" neste desempenho, com a Ubisoft chamando os resultados de "forte validação" do retorno à plataforma.

A Ubisoft enfatiza níveis recorde de engajamento e feedback positivo em plataformas moderadas (menos suscetíveis a bombardeios de avaliação). Shadows também foi o jogo mais desejado da história da empresa e supera todos os títulos anteriores de Assassin's Creed no Twitch—incluindo Valhalla.

Comunicações internas contextualizam as comparações com o lançamento de Valhalla, observando sua vantagem de "tempestade perfeita" com os surtos de jogos impulsionados pela pandemia e os lançamentos de consoles de próxima geração em 2020. A Ubisoft sugere que comparações mais justas são com Origins, Odyssey e Mirage—contexto no qual Shadows está "estabelecendo um novo patamar".

"Valhalla foi lançado sob condições extraordinárias—em meio a lockdowns globais com novo hardware de console", afirma o documento. "Este cenário único torna mais significativo comparar o desempenho de Shadow com jogos lançados em ciclos típicos, onde ele já está estabelecendo novos referenciais."

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A Ubisoft observa o lançamento não convencional de Shadows em março—divergindo da programação típica da franquia próxima ao Ação de Graças que tradicionalmente impulsiona as vendas. A empresa também pulou seu período usual de acesso antecipado pago. Adicionalmente, o serviço de assinatura da Ubisoft agora estar disponível diretamente no Xbox complica as comparações de vendas para a plataforma da Microsoft.

Em última análise, o sucesso financeiro de Assassin's Creed Shadows—além das métricas de jogadores—determinará não apenas o futuro do jogo, mas a direção da Ubisoft. Indicadores claros podem surgir somente com o próximo relatório financeiro trimestral da empresa.

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